Wesley Yin-Poole (Página 2)
Interview
Entrevista | Entrevista con Paul Rustchynsky, director de OnRush y DriveClub
Sobreviviendo a la muerte de Evolution Studios.
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Artículo | Dentro de FUT Champions, el modo de FIFA 18 que está consumiendo a los jugadores
El pozo de horas.
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Artículo | Sociable Soccer: de fracaso en Kickstarter a Steam Early Access
El regreso de Jon Hare.
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Artículo | La historia detrás del juego de baloncesto para Mega Drive que se venderá por más de 10.000€ en eBay
Coleccionistas y sus locuras.
Interview
Entrevista | Entrevista con Jim Ryan, jefe global de marketing y ventas de PlayStation
Sobre la competencia, exclusivos y más.
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Entrevista | Entrevista con Phil Spencer, el máximo responsable de Xbox
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Artículo | Primeras impresiones de Danger Zone
El sucesor espiritual del popular modo Crash de Burnout.
News
Por qué Microsoft ha creado Project Scorpio
"Queremos volver a ganarnos a los desarrolladores."
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Artículo | ¿Por qué algunos juegos de Switch son más caros que en otros sistemas?
El precio del formato.
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Entrevista | Entrevista con Jon Hare
El creador de Sensible Soccer habla en exclusiva del sucesor espiritual del mítico juego de fútbol.
Interview
Entrevista | Entrevista con Bungie
El final de la beta y el principio de la aventura de Destiny.
Review
Análisis | Storm of Vengeance es un Warhammer 40K meets Plants vs. Zombies
Sin microtransacciones.
Interview
Entrevista | Entrevista con Phil Spencer
RPGs, el catálogo de lanzamiento de Xbox One, Japón y mucho más.
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Entrevista | Call of Duty: Ghosts es "el mayor cambio" en el multijugador desde MW1
Hablamos con Infinity Ward sobre los retos que conlleva la innovación.
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Entrevista | Entrevista a Jim Ryan, de Sony: PS4, DRM y la guerra de la próxima generación
Los jugadores son lo primero, pero todavía queda mucho hasta final de año.
Preview
Avance de Call of Duty: Ghosts, el shooter next-gen de Infinity Ward
Polígonos exponenciales, un misterioso apocalipsis y compañeros caninos.
Interview
Entrevista | Entrevista con los creadores de Company of Heroes 2
"Tendremos el juego que queríamos hacer."