Skip to main content

Bandai Namco Level Up

Todas las novedades del gigante nipón: Enslaved, Test Drive Unlimited 2, Naruto, The Witcher 2...

Majin and the Forsaken Kingdom (Xbox 360 / PS3)

El nuevo juego de Yoshiki Okamoto (1942, Forgotten Worlds, Pang, U.N. Squadron) ofrece una mezcla de puzzles, plataformas, sigilo y combate con una historia y ambientación que parecen guardar ciertos puntos en común con el esperadísimo The Last Guardian del Team Ico.

El protagonista es un ladrón que libera a un ogro mitológico llamado Majin, estableciéndose entre los dos un vínculo emocional y con el que tendrá que colaborar para liberar a un reino del poder de las sombras. El mundo se divide en cinco áreas muy diferenciadas, y las zonas que hemos visitado previamente podrán volver a ser examinadas a medida que vayamos desbloqueando nuevas habilidades y poderes. Controlamos al ladron, y con combinaciones de botones podemos dar todo tipo de órdenes al Majin para que nos ayude en el combate o nos facilite la consecución de determinados objetivos.

El motor gráfico funcionaba casi a la perfección (excepto por algo de popping), con buenos efectos climatológicos dinámicos y ciclo de día y noche, aunque la cámara tenía ciertos problemas para ofrecer un ángulo de visión adecuado en ciertas situaciones. El juego gustó bastante a la mayoría de periodistas que asistieron al Level Up, y detalles como una interfaz tan accesible como completa y la ausencia de cartera, lo cual sólo nos permite llevar un objeto a la vez, no hicieron sino aumentar las ganas de echarle el guante a este atractivo título, que debería llegar a las consolas de nueva generación en invierno de 2010.

Splatterhouse (Xbox 360 / PS3)

El desarrollo de este remake del clásico beat 'em up con toques gore publicado en 1988 ha obtenido cierta atención mediática, pero más por la polémica y el caos durante su proceso creativo que por méritos propios. Namco apartó de sus funciones a BottleRocket (con un agrio cruce de acusaciones como consecuencia de ello), el estudio originalmente encargado del título, para continuar su desarrollo de forma interna en manos de los responsables del videojuego basado en Afro Samurai.

Splatterhouse es todo un homenaje al juego original, con la mecánica de un arcade clásico (incluso tiene una fase de scroll lateral o el típico nivel con un ascensor al que van cayendo enemigos): un beat 'em up con oleadas de monstruos a los que despachar a puñetazos y alguna que otra sección de plataformas. Aunque como no podía ser de otra forma la ultraviolencia, el gore, la hemoglobina y los fluidos verdes son lo más destacado, con algunas de las secuentas más bestias que hemos visto últimamente. En el remake, además, habrá una importante interacción (que suponemos afecta sólo a nivel argumental) entre Rick y la máscara que le posee, con unos diálogos bastante ácidos y divertidos.

Pero lo cierto es que lo presentado por Dan Tovar, productor del juego, auguraba un panorama bastante desolador. Pese a que no sabemos la fecha de la build que se mostró, su estado estaba verdísimo a cinco meses vista de su lanzamiento: cinemáticas con el motor del juego por terminar, bugs, cuelgues y brutales caídas de frame-rate eran una constante durante la demostración. Y tampoco su desarrollo jugable era para echar cohetes: la escasísima variedad de situaciones parece que derivará en una inevitable monotonía.

Splatterhouse debería estar en las tiendas en octubre de este mismo año, coincidiendo con Halloween, pero teniendo en cuenta el estado del material que se mostró en el Level Up no nos extrañaría nada que a lo largo de los próximos meses Namco anuncie un retraso hasta 2011 para arreglar los muchísimos problemas que tiene actualmente.