Batman: Arkham City
El Caballero Oscuro en la gran ciudad.
Un nuevo sistema de informadores te proporciona lugares interesantes que visitar en el gran mapa. Eso si consigues mantener consciente a un asaltante en concreto hasta el final de una de las muchas peleas del juego, para poder interrogarlo tras despachar al resto de enemigos.
De todas formas los coleccionables se usan con cabeza. Rocksteady admite que poner docenas de objetos para encontrar puede ser divertido, pero difícilmente te hará sentir como Batman, alguien que no tiene especial predilección por dejar la escena del crimen para buscar tesoros, así que el juego está diseñado principalmente para animarte a seguir avanzando como si fueras un vigilante con un objetivo.
En una sección Batman visita los juzgados, donde Dos Caras muestra su poder juzgando a Catwoman. Es un momento que muestra la forma en que se mezcla la exploración, la lucha y la narrativa de forma totalmente coherente.
El juego, por supuesto, está lleno de guiños - la guarida de Dos Caras tiene justamente media fachada derruida, por ejemplo, mientras que las señales de las calles están llenas de referencias para los fans más hardcore.
Pero también hay sencillez en la forma en que Rocksteady te guía desde la entrada con sigilo en un edificio a planear tu paso por su interior. Las batallas con enormes - la lucha contra los secuaces de Dos Caras te obliga a acabar con al menos veinte enemigos diferentes.
Aunque los nuevos movimientos como el puñetazo doble y el énfasis en el uso de los gadgets de Batman puede hacer que te pierdas dentro del ritmo del combate, todavía necesitas ser muy táctico.
Escanear los grupos de enemigos antes de abalanzarte sobre ellos te permite despachar primero a los que están armados - preferiblemente usando alguno de los nuevos takedowns de sigilo, como pegar un puñetazo a través de una pared o hacer chocar las cabezas de dos enemigos. Los que están armados solo caerán tras usar una maniobra en la que descargas un montón de puñetazos al apretar furiosamente un botón.
Muchas otras ideas se han retocado para adaptarse a esa mayor escala. El secuenciador criptográfico de Batman - originalmente una llave para abrir ciertas puertas - ahora permite hackear radios lejanas para obtener una mejor idea de lo que está pasando en la ciudad.
Los gadgets inteligentes dentro de tu casco amplifican automáticamente cualquier conversación cercana, lo cual te será de gran ayuda cuando camines por las estrechas calles con poca visibilidad.
Rocksteady también ha prometido equilibrar el Modo Detective, asegurándose de que es más una herramienta que no una ventaja que no quieres desactivar. Esta vez quizás veas parte del diseño artístico mientras avanzas en el juego.
Junto a Dos Caras, Catwoman y Joker, los desarrolladores van mostrando poco a poco a una serie de nuevos villanos, dejando entrever que algunas caras famosas también harán acto de aparición.
¿Recordáis a Calendar Man? Apareció en solo un par o tres de historietas, si no recuerdo mal, pero vuelve en Arkham City para ofrecer un extraño y violento giro de tuerca a Animal Crossing. Aparentemente su diálogo cambiará según si juegas, por ejemplo, el día de San Valentín o en Año Nuevo.
Ese grado de detallismo, junto con el obvio mimo con el que se está construyendo este atmosférico juego, proporciona otra muestra de lo en serio que se está tomando Rocksteady su papel como cuidador de la figura del Caballero Oscuro. Si jugaste a Arkham Asylum y pensaste que era demasiado brillante como para que saliera bien por segunda vez, quizás tengas que pensártelo otra vez.