Borderlands
Cartoon post-apocalíptico.
¡Menudo colgado que es doctor Zed! Este personaje es el responsable de la tienda de curaciones donde iremos a recuperar vida y tiene como mostrador a un cadáver sobre una camilla. Es un poco macabro, pero hay que reconocer que lo tiene bien montado. Sin ir más lejos, tiene su propia red de puestos de venta donde podremos recuperar vida y comprar los llamados shield (escudos), que a modo de chalecos antibalas nos servirán para aumentar nuestra absorción de daños. Es el primer personaje con el que interactuamos y como era previsible nos da una serie de misiones. Este es el tipo de interacciones que podéis esperar en este juego (o al menos las que he podido ver durante mi partida), meras transacciones que nos llevaran a realizar diferentes encargos, cosa que me parece correcta, porque de lo contrario pausaría demasiado el juego y de momento el ritmo está siendo alto, como cabría esperar de un juego de acción.
Cuando el día muestra sus últimas luces en la ciudad de Fyrestone salgo a realizar las tareas que me han encomendado y que son los típicos trabajos rastreros del tipo eliminar a X número de bandidos, recoger tal pieza, etc. Es entonces cuando advierto que Borderlands está plagado de algunos tópicos de videojuego de esos que yo catalogaría como entrañables. ¿Ejemplos? Barriles explosivos (¡ojo! con distintos efectos: fuego, corrosivo y eléctrico), animales que te atacan y que cuando los eliminas ves que llevan encima munición para la escopeta, y demás. Ya me entendéis, puro lenguaje de juego de acción. Lo que ya no es tan habitual –y menos en un FPS– es que al disparar a los enemigos les vayan saltando numeritos de todas partes correspondientes al daño que les hacemos, que subamos de nivel en medio de un tiroteo, o que si tenemos puntería y los dados invisibles están de nuestro favor les sorprendamos con un crítico. Es aquí donde se manifiesta el toque RPG de este título y lo cierto es que, aunque algo limitado en opciones, me parece que está muy bien integrado.
La dificultad me parece lo suficientemente bien ajustada para que estas primeras tareas no me parezcan algo aburrido, al contrario, me matan en un par de ocasiones y es por esta circunstancia que topo con el sistema de reconstrucción de Hyperion. Y es que en Borderlands hay una compañía que por un módico precio es capaz de resucitarte para que sigas armándola por este mundo que, de momento, solamente se nos ha mostrado como un paisaje árido (esperamos que haya otras ambientaciones). Por el módico precio de 8$ me resucitan y sigo con la aventura.
Con el botón SELECT accedemos a los menús de mapa, inventario, armamento, etc. Es en esta interfaz desde la que nos tendremos que equipar con las armas que prefiramos, ponernos los shields y aplicarnos todas los implantes que creamos necesarios. Asimismo, desde estas pantallas controlaremos también las habilidades que vayamos aprendiendo, la mayoría de las cuales serán pasivas. La que no es pasiva, desde luego, es la habilidad de mi bersérker de aplicar un suave masaje de puñetazos. Se trata de la habilidad principal de personaje, como lo es la la torreta escorpión para el Soldado, el Bloodwing para el Cazador y el movimiento en fase para la Sirena.
Realizo unas cuantas misiones más y la verdad es que me ha dejado un buen sabor de boca, pero todavía me falta lo más importante: el multijugador cooperativo. Esta es, sin ningún tipo de duda, la gran baza de Borderlands. Hasta 4 personas podrán llevar a cabo el modo Historia formando una cuadrilla o unas cuantas más verse las caras en trepidantes modalidades de competición. Sin haberlos catado del todo no puedo hablaros con propiedad de estos modos, pero por lo visto en vídeos como este y lo comentado con otros compañeros del sector, parece que esta será la gran baza del juego. Además, es cuando jugamos con otros cuando cobra especial importancia la presencia de vehículos al estilo Warthog de Halo, sobre los que podremos montar varios jugadores para divertirnos como si fuéramos una ángeles del infierno dentro del mundo de Mad Max.
De momento lo único que creo que habría que mejorar es la poca variedad de las misiones, pero el resto me ha transmitido unas buenas vibraciones, así que habrá que estar atentos cuando llegue a las tiendas. Eso sí, saldrá en un momento en que no lo tendrán muy fácil dada la gran competencia. El propio jefe de Gearbox, Randy Pitchford, declaró hace poco a Eurogamer que se sentía "totalmente aterrorizado" por el hecho de que Borderlands es una nueva saga y saldrá precisamente en una época del año que acostumbra a estar cargada de novedades. Nosotros querríamos tranquilizarle, porque de momento la cosa pinta bien y uno tiene bastantes ganas de probarlo en multijugador cuando llegue a las tiendas.
Borderlands saldrá para PC, PS3 y Xbox 360 el próximo 23 de octubre.