Double Fine: Tim Schafer
Sobre fans, cosas divertidas y roadies.
¡Tendrás que esperar y ver la portada final!
Hay una base de fans apasionados por las aventuras gráficas point& click ahí fuera, y están creando sus propios juegos usando ciertos motores que cualquiera puede bajarse y crear un juego. Pero también hay compañías como Telltale [también ex -LucasArts] haciendo aventuras gráficas, y Atumn Moon [creador de “A Vampyre Story”, otros ex - LucasArts], muchos juegos en Europa, y Zack & Wiki en la Wii. Lo he jugado y, guau, era muy extraño ver un juego japonés point & click, que creo que nunca llegó a ser realmente popular por allí. Era divertido de ver, y estoy interesado en ver que pasa con ello en el futuro.
Comenzamos en el Rancho Skywalker y nos echaron de una patada porque no podían permitirse tantos retretes. Esa es la excusa que nos pusieron “Sólo podemos tener un cierto número de retretes según la ley del condado y tenemos que librarnos de alguien y os toca a vosotros”. No les gustábamos porque trabajábamos de forma compulsiva y estábamos en el Rancho día y noche y querían que nos marcháramos para correr por ahí desnudos. No sé.
¡¿Pasásteis la noche alli?! ¡¿Cómo conseguisteis pasar la noche allí?!
¡Nunca pasé una noche en el Rancho! ¡Eurogamer se queda con todo!
George nunca estuvo realmente implicado. Nos encontramos con él tres veces y estuve allí 10 años. Pero vino en los primero días de Monkey Island, y Ron [Gilbert] le enseñó el juego y recuerdo que dijo: “Deberíais enfatizar más en el personaje principal”. Lo que era un gran consejo en ese momento, porque el personaje principal se llamaba “Guy” [N. del T.: expresión coloquial para referirse a una persona, algo así como “tío”, en inglés]. Éste era el tío del juego y quería ser un pirata. Cuando George descubrió su nombre pensó que era una señal de que deberíamos centrarnos más en el personaje. Y eso es un gran consejo para cualquier juego.
Pienso en un montón de juegos que tienen este personaje principal plano y suelen poner la excusa de [imitando la voz de un intelectual] “Queremos que sea una pizarra en blanco, una tabula rasa”. Pero lo normal es que sea una excusa para el hecho de que es difícil dar forma a un protagonista, porque tienes un montón de compromisos y riesgos para que llegue a enganchar. Es difícil de lograr; es difícil hacerlo en libros o en lo que sea. Sólo tienes que cogerlo y trabajar en ello realmente duro para conseguir el personaje ideal al que la gente, por muy diferente que sea, le gustaría ser.
Espero que Brütal Legend sea no sólo el juego del año de Eurogamer un año, sino que lo haga dos años seguidos? ¿Juego del año dos años? ¿Tres?
Es tan grande, que la primer mitad será juego del año este año, y el próximo año la otra mitad
Brütal Legend llega a PS3 y 360 el 16 de Octubre. O “Rocktubre”, como Schafer ha decretado que será llamado de aquí en adelante.
Traducción de Albert García y Jaime San Simón.