Bulletstorm
Muertes acrobáticas y sci-fi pulp.
Cada disparo de habilidad parece tener alguna referencia sexual (como el 'Gang Bang'), y Chmielarz admite que "Epic [que es propietaria de People Can Fly] cree que nosotros tenemos algún problema mental... así que intentaron bajarnos el tono".
En esta demo el disparo que más vimos fue "Piedad". "¡Me encanta! Le disparas a un tío en todas las joyas de la corona, así que se pone de rodillas, gritando de dolor, y entonces tienes dos opciones: o pegarle un headshot o darle una patada en la cara. Tenemos un montón de disparos de habilidad en el juego, algunos fáciles, otros difíciles. Algunos de los difíciles, cuando los pillas, no sólo son gratificantes si no que también son una pasada a nivel visual".
Otro de los puntos que más llamaron la atención son los diálogos. Tiene ese toque de sci-fi pulp que a muchos les gusta. Por ejemplo, escuchar a Ishi Sato decirle a su compañero "¡nunca sabrás lo que puede hacer la lengua de ese monstruo!" fue uno de esos Momentos Con Demasiada Información.
Aunque hay mucho pitorreo y frase lapidaria, Chmielarz advierte que esta sinfonía sangrienta también tiene, en paralelo, una historia dramático con cierto peso.
"No es una excusa para los tiroteos", explica. "Realmente tenemos una gran historia que se integra con la jugabilidad, pero por otro lado estás pateándole el culo a la gente. ¿Así que cómo juntas las dos? El drama con esa jugabilidad alocada".
Les impresionó la novela gráfica de Rick Remender's llamada Fear Agent, y ahí encontraron al escritor perfecto que iba a entender ese estilo tan peculiar. "Este tipo simplemente lo pilla. Es un mago aquí, escribe unos diálogos que encajan con las dos partes de Bulletstorm".
Una vez Remender firmó el contrato, Chmielarz se dio cuenta de que también había escrito la historia de Dead Space. "Así que no sólo me encantó Fear Agent, también había trabajado en juegos, y esto es muy importante en este negocio. Estaba extático, y afortunadamente todo fue bien, porque nos está aportando algo muy especial. Rick es un jugón, y cuando tienes a un creador tan talentoso que entiende qué son los juegos, es como un sueño hecho realidad. Lo ha llevado a otro nivel".
Así que, ¿esto es el comienzo de una franquicia? "Sinceramente no creo que haya un sólo desarrollador en el mundo que haga la primera parte y luego diga ok, ya está, no estoy interesado en nada más", dice Chmielarz.
"Nos hemos esforzado mucho en crear un universo. La acción transcurre en el siglo XXVI, así que estábamos en plan ¿cómo será la energía en el siglo XXVI? ¡¿Cómo viajarán?! ¿Cómo se comunicarán? Tenemos ese gran universo, y hay 10.000 historias que contar —pero sólo bajo una condición: si el juego vende".
"¿Es obvio, verdad? Por tanto, si los jugadores apoyan este universo, quizás tengamos más historias que contar".
Bulletstorm saldrá en 2011 para PC, PS3 y Xbox 360.