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Chrono Trigger

El curioso caso del juego que no envejecía.

A nivel argumenal tampoco estamos ante una revolución, al fin y al cabo, de viajes en el tiempo se ha venido escribiendo desde finales del siglo XIX, cuando H. G. Wells escribiera La Máquina del Tiempo, o Mark Twain popularizara los viajes al pasado con Un Yanqui en la Corte del Rey Arturo. De todas maneras, lo que nos ofrece CT es más de lo que aparenta. Tal como señala de forma muy acertada Simon Parkin en su análisis del juego para Eurogamer.net, la exploración que nos ofrece este título es más en el tiempo que en el espacio. Así, en lugar de patearnos medio mundo para dar con ese aliado que se unirá a nuestra causa, lo que haremos en CT será buscarlo en otro época. De esta manera, mientras viajemos en el tiempo iremos conociendo a un conjunto de personajes, a cada cual más estrambótico y todos ellos con una personalidad única. Todo ello en una pequeña odisea que tardaremos más de 30 horas en terminar.

En total viajaremos a través de hasta siete periodos distintos de la historia que irán desde la Prehistoria hasta el Futuro, y en cada una de estas paradas recorreremos el mismo escenario siendo testigos de la huella que ha dejado el paso del tiempo en sus habitantes, ciudades, etc. Destaca en este sentido la agudeza de los programadores de Square al plantearnos desde la óptica de un sencillo RPG de “camina-habla-mata” situaciones dignas de la mejor novela de ciencia-ficción. De hecho, uno de los aspectos más geniales del juego es que mientras jugamos la máquina va tomando buena nota de nuestras acciones, para luego, sin que nos lo esperemos veamos las consecuencias de nuestros actos plasmadas en el mismo argumento. Por ejemplo, habla con tal personaje de una época determinada y luego haz lo propio con su descendiente 400 años después. Solamente por este hecho podemos entender que el juego tenga 13 finales distintos (bueno, 14 si le sumamos el nuevo final de esta versión para DS).

Obviamente, como juego de rol que es, en CT también tendremos nuestra dosis de lucha, estadísticas, equipamiento y magias como mandan los cánones del género. De todas maneras, nuevamente debemos sacarnos el sombrero ante el sistema de combates ideado por Square para este juego, una mecánica que a día de hoy continua siendo igual de adictiva y bien planteada. Para empezar los combates no son aleatorios ya que sólo lucharemos si chocamos contra los enemigos que hay diseminados por el escenario. ¡Aleluya! Si quieres subir de nivel simplemente lo subes y si quieres ir a saco sin luchar aunque luego las pases canutas con los jefes finales es cosa tuya. En este sentido, CT parece tener al jugador en mejor consideración que el resto de RPG donde nos limitamos a machacar el botón de ataque para pasar rápido los combates.

Una vez dentro de los combates nos encontramos con un sistema muy ágil que nos permite encadenar todo tipo de golpes y magias entre los tres personajes que podemos controlar al mismo tiempo. En ningún momento se hace pesado y además la posibilidad de combinar ataques dobles y hasta triples entre nuestros personajes, le dan un toque estratégico que engancha mucho.

Sin cambiar de tema, es un buen momento para hablar del control que nos ofrece esta nueva versión de CT para la portátil táctil de Nintendo. De buen comienzo se nos da a escoger dos tipos de control, que podemos cambiar en cualquier momento. Por un lado está el modo Clásico, donde la pantalla de arriba nos muestra exactamente lo mismo que se podía ver en la versión para Super Nintendo y que está enfocado para jugarlo únicamente con los botones. Para muchos es la mejor opción, aunque hay que mencionar que puede llegar a molestar el diminuto tamaño de letra de los comandos, ya que parece que hayan escalado la imagen del juego sin rebanarse mucho los sesos. En el otro lado encontramos el llamado Modo DS, con el cual la pantalla de arriba queda despejada completamente de menús y sólo muestra el combate, y en la de abajo nos aparecen las distintas estadísticas y opciones listas para ser seleccionadas con el Stylus. Este último método tampoco es el óptimo debido a que ralentiza la toma de decisiones y está indicado para los menos avezados en este tipo de juegos. Ante esta disyuntiva un servidor apuesta por jugar al Modo DS pero usando los botones y la cruceta de la consola en lugar del Stylus, sería el mejor método para ir rápido y sin perder detalle de los combates.