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David Braben: Llevando Kinect a Disneylandia

El creador de Elite ahora es el mando.

EurogamerEstamos empezando a ver eso con el reconocimiento de voz de Mass Effect 3 y con Kinect Sports: Season Two.
David Braben

En Disneyland también controlas el juego con la voz, lo que es muy emocionante desde mi punto de vista.

Eurogamer¿Es Kinect más preciso tras las mejoras de software?
David Braben

Sí, está mejorando. Y lo mejor es que cada vez somos mejores usándolo. Esas dos cosas están realmente bien.

EurogamerAhora que has tenido tiempo para pensar en Kinectimals, ¿qué opinas del proyecto?
David Braben

Estoy muy orgulloso de ello. Para serte sincero el resultado final se distorsionó un poco.

Eurogamer¿Por qué?
David Braben

Simplemente por su naturaleza. Dicho esto, está muy bien estar en calma tras ello, a falta de una palabra mejor. Eso no significa que no esté orgulloso de lo que hicimos. Es un juego encantador.

El problema es que mucha gente lo rechazó debido a eso, debido a la forma en que entablas amistad con esos animales realmente monos y encantadores.

Eurogamer¿Haréis una secuela?
David Braben

¿Quién sabe? No tengo ni idea.

Eurogamer Pero no eres contrario a la idea.
David Braben

No.

Kinectimals, de Braben. Mientras, Elite IV está en producción, pero 'muy lentamente'.
EurogamerFormas parte de la segunda fase de juegos para Kinect. ¿Qué iteraciones veremos en la tercera, cuarta y quinta oleada?
David Braben

Podemos hacer muchas cosas con la tecnología que subyace. Lo mejor sobre Kinect es que es probablemente el dispositivo de entrada analógico más preciso que hemos tenido nunca.

Si piensas en el stick analógico, por ejemplo, si simplemente muestras la posición del stick analógico en pantalla como un pegote éste no para de temblar. Cuando tuvimos los controles analógicos por primera vez pensamos, oh sí, puedes usarlo como un ratón. Pero de hecho, no puedes. No es suficientemente preciso. El ratón es muy preciso, pero sólo porque es un dispositivo relativo.

De modo que la forma en que solemos usar los sticks analógicos es hacerlo en la dirección del movimiento que estás controlando. No controlas una posición. Lo mismo pasa con el ratón, la rueda que tiene debajo rastrea la posición relativa. Es un incremento. Por eso parece tan preciso. Pero de hecho no lo es. Pasa lo mismo con el stick analógico. Así que, de hecho, hay una percepción de precisión.

Si usas Kinect como un control relativo consigues una precisión increíble. Es una de las primeras veces donde realmente puedes usar la posición directamente como una posición, no sólo un movimiento relativo. Es un cambio. Todavía no hemos llegado a la mejor forma de usar eso. Estamos mejorando a cada paso.

Apenas estamos rascando la superficie. Lo que no hemos visto, y como jugador lo estoy esperando, es el uso de Kinect con un mando de formas más creativas.

Me encantaría ver una versión de Call of Duty donde los controles fueran exactamente igual pero se añadiera la habilidad de moverte y mirar tras las esquinas o agacharte. Es un canal de comunicación añadido. Es un stick analógico extra, si quieres. Y es muy fácil.

EurogamerSupongo que los desarrolladores de Call of Duty ya habrán probado eso.
David Braben

Si no lo haremos nosotros. Esto es lo interesante. Me cuesta diferenciar algunos de los shooters en primera persona de la generación actual. Todos tienen a tipos modernos en trajes de combate con las mismas armas, con algunas diferencias en la mecánica de control, pero no muchas.