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Dead or Alive: Dimensions

Grandes éxitos.

El modo historia, en todo caso, es solo un aperitivo introductorio de todo lo demás que ofrece el juego de Tecmo. Vuelven los clásicos modos Arcade (con varios recorridos y seis niveles de dificultad), Supervivencia, Juego Libre y Entrenamiento, y aparece como novedad el modo de Desafío en grupo, algo diferente al Tag de los anteriores DOA. En él utilizamos un único personaje, mientras el segundo lo controla siempre la IA u otro jugador, pero la verdad es que si jugamos en solitario la cosa no acaba de funcionar: la IA que controla al otro luchador deja bastante que desear y la de los enemigos, en cambio, es brutalmente dura y precisa a la hora de hacer contragolpes.

También hay un modo multijugador a través de wireless local o internet, con matchmaking y tablas de clasificaciones, aunque si optamos por jugar a través de la red es posible que nos encontremos con algún que otro problema de lag. Es difícil determinar si esto se debe a la conexión o al propio código de red, pero lo cierto es que hay ocasiones en las que la latencia afecta excesivamente a la partida. Lo más interesante e innovador, en todo caso, es la forma en que DOA utiliza el sistema StreetPass: cuando nos crucemos por la calle con alguien que tenga el juego, se descargará en nuestra consola una especie de perfil con su estilo de combate, al que luego podemos enfrentarnos en combates contra la IA.

Dimensions, además, se adapta bastante bien a la pantalla 3D de la portátil de Nintendo, gracias a los diferentes niveles y profundidad de los quince escenarios en los que se desarrollan los combates. Es curioso, eso sí, que al activar las 3D el frame-rate caiga considerablemente (no hace falta un ojo biónico para apreciarlo, pero tampoco es que se vuelva injugable), con lo cual los puristas preferirán jugar con el slider al mínimo para obtener un movimiento más suave a 60FPS. Quizás no sea tan espectacular como en las consolas de sobremesa (lógico, por otra parte), pero desde luego DOA es uno de los juegos más agradables para la vista que hemos probado en 3DS, ya sea por el generoso modelado de los luchadores o por los detalles de los escenarios.

Dead or Alive: Dimensions compensa su falta de originalidad y contenido nuevo con una sólida mecánica jugable y una inteligente selección del material preexistente. Realmente es más un 'grandes éxitos' de la franquicia que otra cosa, con lo cual los fans de toda la vida no encontrarán en él demasiados alicientes más allá de poder jugarlo en cualquier sitio, aunque cumple con creces como acercamiento a la saga para los novatos gracias a una cierta simplificación que no delimita la profundidad. Como juego de lucha portátil, para qué engañarnos, es de lo mejorcito que se puede encontrar en estos momentos, y en el, por el momento, decepcionante catálogo de 3DS destaca como uno de los mejores títulos publicados hasta la fecha.

8 / 10

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