Defiance
¿La revolución de los MMO se verá en la tele?
La audacia creativa no es, desde luego, uno de los punto fuertes de Trion; al fin y al cabo son los mismo que en Rift incluyeron personajes como Alsbeth el Discordante. Quizás por eso sea buena idea que los guionistas del canal SyFy estén involucrados, con un equipo compartiendo oficina con Trion. O quizás no. La trayectoria del canal no es especialmente intachable, aunque dicen que pretenden conseguir la calidad y la sustancia de Battlestar Galactica en Defiance.
Muchos años antes de los eventos narrados en el juego y la serie de televisión, varias civilizaciones alienígenas huyen de su sistema solar y envían sus arcas espaciales al único refugio que encuentran, la Tierra... sin saber que el planeta ya está habitado. Intentan negociar derechos de colonización con los humanos, pero un grupo de rebeldes sabotea la nave alienígena y desata una catástrofe de radiación global.
Mucho tiempo después llega la hora de renacer, y varias facciones humanas y alienígenas compiten y colaboran para reconstruir el planeta.
La serie de televisión y el juego estarán separados geográficamente: el juego se centrará en San Francisco, mientras que "el drama humano" de la serie se situará en St. Louis. Pero los globales desarrollos políticos y medioambientales del show se reflejarán en actualizaciones simultáneas dentro del mundo del juego, y algunos personajes que desaparezcan de la serie pueden reaparecer como NPCs en nuestra pantalla.
Trion incluso promete que este proceso funcionará en ambas direcciones, y que los jugadores más destacados que consigan grandes logros en el juego serán mencionados en la serie de televisión.
¿Y qué pasa si cancelan la serie a mitad de temporada? Incluso en la peligrosa situación actual, la mayoría de MMOs tienen una vida mucho más larga que la mayoría de series de televisión. Trion asegura que intentan "crear un gran y atractivo juego que se sostenga por si mismo".
"Los jugadores más destacados que consigan grandes logros en el juego serán mencionados en la serie de televisión."
No se sobre el atractivo, pero viniendo de Trion puedes esperar algo competente - y la compañía tiene una oportunidad real de crear un MMO que se ve y se juega como los shooter cooperativos con cobertura que ya juegas actualmente.
La demo es bastante parca en detalles. Puedes crear un personaje humano o alienígena. Trion es evasiva a la hora de hablar sobre las clases, explicando que mezclará la jugabilidad estándar de un shooter con los típicos "roles específicos a largo plazo" de un MMO. Defiance será un RPG en el sentido de que tu personaje amasará poder, habilidades y objetos a medida que juegas, pero el combate se enfocará mucho a la acción, con movimiento constante, recargas y disparo libre. Hemos podido ver cosas típicas de un shooter como entrar en una habitación tras tirar una granada lumínica o cubrirte usando una torreta.
También habrán, por supuesto, arenas en las que los jugadores luchan contra otros - algo importante en un MMO, pero crucial en un shooter -, aunque en Defiance predomina el juego cooperativo más que el competitivo. Vimos una misión estándar en la que había que rescatar a un soldado de unos cyborgs que extraen un preciado mineral de un pozo, pero el juego toma de Rift su principal truco.
Un Arkfall es, de forma parecida a las propias Rifts, un evento dinámico en el servidor, diseñado para juntar a los jugadores sin necesidad de agruparse formalmente. El ejemplo que me enseñan es una gran lucha contra un jefe final, parecida a las de Lost Planet pero con un segundo frente. Una crisálida se abre para revelar a un gigantesco alienígena bípedo que también es una fuente de minerales; mientras unos jugadores deben atacar a sus extremidades los otros deben detener oleadas de pequeños enemigos y recolectar el mineral.
Ese tipo de evento es el gran éxito de Rift, una fluida representación de la idea de una "quest pública" que ofrece lo mejor de los MMOs - docenas de jugadores colaborando en un gran reto - con una pequeña barrera de entrada. Si a eso le sumas la accesibilidad formal de un shooter en tercera persona es fácil ver porque es un argumento persuasivo para un público de juegos multijugador masivos en consola.
Como juego, Defiance parece sólido pero poco destacable. No es algo tan innovador en su concepto como Dust 514: es parte de una serie de televisión, y aunque la idea bajo su superficie mola hay cierto peligro.
Pero quizás sea la poco ambiciosa profesionalidad de Trion el arma secreta que se necesita para finalmente juntar el mundo de los juegos multijugador masivos, los juegos de acción y el pad de la consola, tras tantos intentos fallidos. Todo lo que necesita es un socio que ponga de su parte. Microsoft, la pelota está en tu tejado.