Deus Ex: El Eslabón Perdido
Despejando todas las dudas.
Este tipo de DLC es más un complejo que una ciudad. Realmente no teníamos que arreglar la repetición de caras y cuerpos. Llega un punto en el que todo llega a ser... no similar, pero ves cosas que sabes que has visto en otras ciudades. No había que arreglar eso en El Eslabón Perdido.
No, no hay nuevos aumentos.
Una, en realidad. Es un arma modificada del juego principal. No quiero decir más porque es una sorpresa y está algo escondida en el DLC. Probablemente sepas algo más dentro de unos días.
Depende de cómo juegues. Ya sabes, el juego principal... hay gente que lo ha terminado en veinte horas, y otros en cincuenta o sesenta. Durante las pruebas que hemos hecho aquí la media ha sido de unas cinco horas.
Cuando empezamos la producción no planeábamos hacer un DLC. Como mejoraba visualmente, teníamos que esperar para hacer el DLC. El equipo está compuesto sólo por el núcleo de Human Revolution, así que había que estar menos ocupado en el juego principal para poder hacer El Eslabón Perdido.
Se accederá desde el menú principal. Habrá una pestaña para el DLC que te permitirá acceder a El Eslabón Perdido. No podrás jugar a El Eslabón Perdido, por ejemplo, tras la parte del puerto y antes de llegar a Omega Ranch (la instalación de Singapur). La razón es que, debido a la mejora técnica, no podíamos cambiar de uno a otro ingame. Así que debíamos hacerlo por el menú principal. Es un DLC independiente, pero necesitas tener Human Revolution para poder jugar a El Eslabón Perdido.
Todas las versiones saldrán al mismo tiempo en octubre.
Natanya, la chica, es la jefa de Belltower en la base marítima. Y luego está Burke, el líder de los Spec Ops, quien también está en la base marítima. Están torturando a Jensen, pero realmente no tienen ni idea de quien es. Quieren saber quien es y qué hace en el barco. Eso es lo que hacen.
Tenemos nuevos retos. Hay un nuevo tipo de torreta. Tenemos una lucha contra un jefe final, pero es diferente de los del juego principal.
Puedes escoger no matar al jefe. Puedes hacerle un takedown no letal. Y puedes matarlo de lejos. Puedes incluso matarlo sin que te vea. Es un reto mucho mayor que el jefe final de la mayoría de juegos. Ocurre cerca del final. El DLC no termina con la lucha contra el jefe final, pero acaba cerca de ese momento.
Todo se ha hecho en los estudios de Montreal de Eidos.