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Deus Ex: Human Revolution

¡Hablamos con su director Jean-François Dugas!

Eurogamer: En el tráiler vemos a Adam fumando un cigarillo y tomando un trago - ¿está en su apartamento? ¿Puedes explicarnos lo que sucede?

Jean-François Dugas: Tal como he dicho, en ese punto del vídeo Adam ha estado prácticamente a punto de morir y está descansando en su casa unos días después de la operación. El apartamento de Adam está en Detroit y es un lugar que los jugadores visitarán a lo largo del juego.

Eurogamer: Adam dice que no sabe de que lado está. ¿Será siempre tan ambiguo, o los jugadores deberán tomar partido?

Jean-François Dugas: Esta ambigüedad será una constante a lo largo del juego hasta el final, donde Adam Jensen deberá tomar una importante decisión.

Es una buena pregunta y algo que es muy importante en nuestra filosofía a lo hora de crear el juego – no queremos decir al jugador que es lo que debe sentir o que decisiones debe tomar. Al contrario, lo que queremos es darle los elementos suficientes como para que sea el jugador quien tome sus propias decisiones basadas en que son y en cual es su estilo.

Durante el juego, conocerás a montones de personajes con sus propias rutinas e intenciones y realmente nunca sabrás en quien creer.

Eurogamer: Hay algo de escepticismo alrededor a la tecnología que utiliza el juego basada en el motor gráfico Crystal Engine (del estudio de Tomb Raider, Crystal Dynamics), pero por lo visto en el tráiler parece que no tenemos que estar preocupados... ¿Cómo se está desarrollando el juego a nivel técnico?

Jean-François Dugas: ¡No sé de donde viene ese escepticismo porque las cosas están yendo muy bien! Hemos partido de esa base tecnológica, y para nosotros ha sido estupendo porque ya estaba muy madura, y a lo largo de los dos últimos años le hemos hecho modificaciones hasta el punto que ahora parece completamente diferente.

En este sentido, en nuestro juego no prima tanto la tecnología como sí lo hace la dirección artística, y creemos que a la gente le encantará.

Eurogamer: ¿Cómo os habéis puesto de acuerdo para el tráiler? Los estudios japoneses de Square Enix son muy entusiastas con este tipo de cosas. ¿Pudisteis aprovecharos de su experiencia?

Jean-François Dugas: Las CGI de Deus Ex: Human Revolution son producto de una joint venture entre Eidos Montreal, Square Enix Visual Works en Tokyo, y una compañía creativa llamada Goldtooth Creative de Vancouver.

Inicialmente Goldtooth creaba un primer esbozo basándose en el juego y que posteriormente debía ser aprobado por Visual Works antes de ponernos a trabajar en el vídeo.

Ha sido un proceso muy largo y con viajes de aquí para allá, comunicación diaria y video-conferencias, pero ha sido una asociación que todos hemos disfrutado, ¡y creo que los resultados hablan por si solos!

El equipo de Visual Works es el mejor de la industria creando este tipo de vídeos desde un punto de vista técnico, nunca había ninguna duda de que nos sorprenderían con algo espectacular.

Combinado con la dirección de la gente Goldtooth Creative, hemos sido capaces de mezclar la pericia de Visual Works con nuestros diseños occidentales y la forma de narrar y de momento está funcionado de forma espectacular.

Eurogamer: Apuntáis a que tendréis el juego para "principios de 2011", algo que sería una sorpresa para mucha gente, ¿fue siempre este el plan?

Jean-François Dugas: El plan siempre fue "¡cuando esté acabado!". Un juego de Deus Ex es muy grande y complicado de hacer, así que no vamos tirar todo este trabajo por la ventana.

Sabemos que tenemos que hacerlo bien, y ahora mismo, ¡estamos muy contentos con esta fecha para 2011!

Deus Ex: Human Revolution saldrá para PC, PS3 y Xbox 360 y tiene una fecha de lanzamiento prevista para principios de 2011.

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