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DICE quiere hacerlo mejor en Bad Company 2

Aprendieron la lección con el primero.

En conversaciones con nuestros socios de GamesIndustry.biz, Lars Gustavsson, el director creativo de DICE, admite que estaban tan acostumbrados a los shooters de PC que subestimaron a los usuarios de consolas.

Explica que, antes, los jugadores de PC eran los más hardcores y competitivos, pero que ahora mismo ve una gran audiencia para estos productos en consolas. Por esa razón confiesa que cuando sacaron el primer Battlefield: Bad Company quisieron hacer una labor casi didáctica y facilitarle demasiado las cosas al usuario.

"Cuando lo sacamos al mercado la audiencia había crecido, madurado, jugado más online... y ya sabían cómo tenía que ser un shooter en consola y qué tenían que esperar", explica Lars. "En algunos aspectos, como diseñador jefe del juego, creo que podíamos haber trabajado más algunas áreas para colmar esas expectativas. De todos modos yo quedé extremadamente satisfecho con el proyecto".

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