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Digital Foundry vs. PlayStation Vita

Análisis técnico de la portátil de Sony.

Calidad de la pantalla

La joya de la corona de Vita es la impresionante pantalla OLED (Organic Light-Emitting Diode) de cinco pulgadas. Junto con una capa multitáctil capacitiva que detecta hasta el más mínimo contacto con los dedos, se trata de una sonora respuesta por parte de Sony a la obsesión de la industria del videojuego por los dispositivos táctiles.

La respuesta de esta tecnología es similar a la de los mejores smartphones que hemos probado, detectando cada dedo con el menor indicio de contacto y los múltiples toques sin problemas. Esto puede ser muy útil no sólo para conversiones de juegos para iPhone, sino también como una opción para los juegos de mayor presupuesto que no apostaban antes por esta tecnología - una puerta abierta a nuevas posibilidades que esperamos prueben las compañías que no lo habían intentado hasta ahora.

"Uno de los grandes problemas de la pantalla de la PSP original era el ghosting, una pequeña estela que dejaban los objetos con gran contraste, pero aquí desaparece por completo."

En términos de calidad de imagen, la pantalla tiene la cuarta parte de la resolución HD con 960x544 pixels (cuatro veces más que PSP) y tiene una más que respetable densidad en pantalla de 220 pixels por pulgada. Esto es menos que los 326ppi de la retina display del iPhone 4, pero es muy nítida y clara, especialmente teniendo en cuenta que el tamaño de Vita no te obliga a tener la consola tan cerca como ocurre con otras portátiles. Obviamente la claridad se ve afectada por el uso del control táctil, y la parte frontal y las zonas colindantes tienden a ensuciarse con facilidad. En el lado positivo, parece bastante resistente, y no hemos apreciado rayadas durante nuestras pruebas.

Medir la calidad de la pantalla no es tarea fácil. A la izquierda, una fotografía de la pantalla de cinco pulgadas de Vita. A la derecha, una captura directa del framebuffer. Haz clic en las imágenes para verlas a resolución completa.

El brillo de la pantalla OLED es muy bueno para su uso en interiores, y la opción de máximo brillo iguala a la de 3DS. Sin embargo, ambas portátiles tienen una visibilidad pobre en exteriores por culpa de la capa glossy de su pantalla, especialmente en escenas oscuras de los juegos. En situaciones de poca iluminación, en cambio, los colores son vivos y brillantes, con unos niveles de negro excelentes gracias al uso de esta tecnología de pantalla. No se necesita iluminación posterior convencional gracias a que cada diodo emite la luz necesaria, algo que sirve también para ahorrar batería.

Uno de los grandes problemas de la pantalla de la PSP original era el ghosting, una pequeña estela que dejaban los objetos con gran contraste, pero aquí desaparece por completo. La respuesta de los pixels de la pantalla de Vita es lo suficientemente rápida para que las transiciones gris a gris no dejen manchas, igualando en este aspecto a las mejores LCDs. Otro problema de la consola original era los pobres ángulos de visión, lo cual también se soluciona aquí excepto por un ligero tono verdoso que afecta a la imagen en ángulos extremos y que es característico de los paneles OLED.

¿Funciona esta maravillosa pantalla de forma perfecta? No del todo, pero hay que ser muy quisquilloso para sacarle fallos. En nuestras pruebas hemos notado sutiles diferencias de uniformidad bajo ciertas condiciones, con leves lineas verticales en zonas grises. De todas formas es lo único malo que hemos encontrado: la pantalla tiene todo lo que puedes pedir y se comporta a la perfección con todo el contenido que hemos probado, ya sean juegos, fotografías o vídeos.

Rendimiento y batería

Hablemos de potencia. Vita usa una CPU ARM 9 de cuatro núcleos con 512MB de RAM que también integra un chipset Power VR de cuatro núcleos (el SGX543MP4+) junto con 128MB de RAM de vídeo dedicada, todo esto montado en un único SoC (system on chip). Las especificaciones de PSP eran una sorpresa en 2003, y las de Vita son un salto adelante similar para las portátiles actuales.

La duda es, por supuesto, si la batería de 2210mAh puede alimentar esa carga durante una cantidad de tiempo razonable. El nivel de regularidad y confort que tiene el usuario con una portátil está ligado a las veces que tiene que recurrir al cargador, y Sony asegura una duración de entre tres y cinco horas de juego con el brillo al 50%, cinco horas con vídeo y nueve horas con música. No son malas estimaciones, pero falta por ver si son representativas de la experiencia real.

Juegos como Uncharted: Golden Abyss o Virtua Tennis 4 son impresionantes para una portátil, y la batería no sufre tanto como te podrías imaginar.

"Los tiempos de carga son más que aceptables, tardando algo menos de dos horas y treinta y cinco minutos, aunque hemos notado que al cargar a través de USB con la PS3 o un PC tarda más y necesita que la portátil esté apagada."

Al medir la duración de la batería con las dos Vitas en varias condiciones hemos obtenido unos resultados sorprendentemente consistentes. Tras varias pruebas, cuatro horas y diez minutos son la media con el Wi-Fi y el Bluetooth activado, mientras el brillo y el volumen está al 50%. Estas pruebas se han hecho con juegos técnicamente exigentes durante incrementos de 30-45 minutos, como Uncharted: Golden Abyss o WipEout 2048, así como juegos más sencillos como Top Darts o Escape Plan.

En el peor escenario obtenemos tres horas y cuarenta minutos antes de que la batería se agote. En este caso las condiciones eran jugar sin parar a los primeros niveles de Uncharted con todas las conexiones inalámbricas activadas y el brillo y volumen también a su nivel máximo. Creemos que sigue siendo un resultado impresionante teniendo en cuenta la calidad gráfica de la máquina, y cuadra con las estimaciones de Sony. Finalmente, en la última prueba hemos intentado jugar el máximo posible con unas opciones conservadoras, y el tiempo se ha situado en cuatro horas y cincuenta minutos (sin conexiones inalámbricas, el brillo al mínimo y el volumen apagado).

Los tiempos de carga también son más que aceptables. Usando el cable USB incluido, el cual se enchufa en una conexión propietaria en la Vita, la carga tarda algo menos de dos horas y treinta y cinco minutos. Esto está en línea con el tamaño de la batería, aunque hemos notado que al cargar desde el PC o la PS3 se tarda un poco más (y sólo es posible cuando la consola está apagada).

¿Cómo se consiguen estos resultados? La transición del lector óptimo UMD de PSP, un proceso mecánico que consume bastante batería, a las tarjetas de memoria sólida de Vita sirven de gran ayuda. También juega su parte la eficiencia energética de la pantalla OLED, así como la eliminación de muchos indicadores LED que tenía PSP para el acceso a la memory stick, Wi-Fi o encendido, reducidos a una luz en el botón PlayStation para avisar de las notificaciones de mensajes. Teniendo en cuenta los estándares actuales, la batería de Vita es más que correcta.