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Doble-Análisis: Chronos Twins DX y Zombie Panic

Desarrolladoras españolas que se abren camino en WiiWare.

Chronos Twins DX

La mayor ventaja del servicio de descargas de juegos es el poder dar una oportunidad a talentos con menos recursos que sin este apoyo pasarían desapercibidos. Sea por el motivo que sea, el estudio Enjoy Up (que ya cuentan con unos cuantos juegos a sus espaldas) nos presentan un pseudo-remake de un título que ya apareció anteriormente para Nintendo DS, Chornos Twins. Esta adaptación inlcuye leves mejoras con respecto a lo que ya ofrecía pero con la misma esencia y frescura.

Las peripecias del proyecto comenzaron hace bastantes años, ya que el título estaba previsto inicialmente para Game Boy Advance. Debido a las posibilidades de la doble pantalla de Nintendo DS el designio fue trasladado a la nueva máquina tras su presentación. Ahora le toca el turno de disfrutar de esta aventura a aquellos que se muestran reticentes a las consolas portátiles.

En una época en la que los personajes azules están de moda controlaremos a Nec, un héroe que parece recién salido de Pandora pero que deberá salvar a su verdadero planeta, Skyla, y a su raza; los llhedar. Para ello deberá acabar con Twime, un antagonista al que deberá atacar en dos espacios temporales para poder poner fin al caos que está sembrando.

Ahí es donde reside la verdadera esencia de Chornos Twins DX, porque pese a que a primera vista nos pueda dar la sensación de encontrarnos con un título más en el que avanzar por diversas pantallas de scroll lateral, realmente nada tiene que ver. La auténtica miga de la aventura reside en controlar al unísono a un mismo personaje en dos espacios temporales. Para ello, el título usa un sistema de pantalla partida donde arriba se representa el pasado y en la parte inferior el presente.

Hay que estar continuamente pendientes de ambas imágenes y pensar constantemente cuál es el siguiente paso a dar, ya que nos encontramos un juego que requiere bastante paciencia debido a la dificultad que acarrea. Como el paso del tiempo está presente, los escenarios varían en cada espacio temporal. Es decir que en el presente nos podemos encontrar algunos obstáculos que en el pasado no, y viceversa. Aunque hay check-points con bastante asiduidad la desesperación hará acto de presencia en más de una ocasión.

Es habitual centrar la mirada en una sola pantalla obviando la otra, y mientras damos un salto tranquilamente en un lado, en otro nos chocamos contra una bola de fuego o con el propio vacío. Las acciones de Nec se ejecutan al mismo compás en un tiempo que en el otro, excepto el disparo para el que se utilizan dos botones de disparo diferentes. Obviamente, equivocarse a la hora de apretar el gatillo es algo continuo.

En Chronos Twins DX no todo se centra en avanzar por los 19 escenarios que posee esquivando obstáculos, dando saltos y eliminando enemigos. En diversos momentos también encontramos algunos puzles que nos obligarán a estrujarnos un poquito el cerebro. Ideal para darle esa variedad que todo juego necesita.

Quizás el punto más negativo del título sea el control del personaje. Si ya es difícil de por sí el estar pendiente de dos pantallas con enemigos en ambas, la tarea se complica un poco más al no responder siempre de manera efectiva con la combinación Wiimote + Nunchuk. Quizá sea más eficaz el uso del mando clásico.

Nos encontramos ante un título notable, exigente y con un toque nostálgico para los más clásicos del lugar. Además, en territorio europeo ha salido por 700 WiiPoints, 300 menos que en el resto del globo. Todo un detallazo.