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Dungeon Siege III

Sigue el camino del guerrero.

Pero si por algo nos ha sorprendido el juego es por la excelente implementación del pad a la hora de llevar a cabo acciones para las que, tradicionalmente, habíamos necesitado el teclado y el ratón. Es en este punto donde creemos que Dungeon Siege III puede dar el Do de pecho, con un sistema de inventario y menús realmente ágiles. En ningún momento echamos de menos un comando aquí o un click allá y, ciertamente, la mecánica de atacar, defender y esquivar -podemos rodar por el suelo- se adapta como un guante al pad.

Por el momento, los combates nos han parecido muy entretenidos, si bien la inteligencia artificial parece algo justita y demasiado estructurada en patrones. Un detalle interesante, para quien no quiera explorar el terreno ni llevarse las recompensas que esa exploración conlleva: si seleccionamos una quest en el menú -más allá de la historia principal habrá muchas misiones alternativas- y después marcamos arriba con la cruceta se nos indicará el camino a seguir para llegar a nuestro destino, al más puro estilo Fable.

Pero no todo es bueno en Dungeon Siege III. Que parezca que no ha pasado el tiempo también tiene su contrapartida. El motor gráfico Onyx se presenta a todas luces insuficiente y anticuado. A pesar de que podemos jugar con cuatro cámaras diferentes, un extraño efecto desenfoca todo lo que se aleje de nuestro personaje a más de cinco pasos. Es una decisión de diseño más que cuestionable porque desmerece el trabajo artístico en lo que a localizaciones y efectos visuales se refiere.

Sorprende también que, a estas alturas, hablar con personajes no jugadores siga siendo como dialogar con la pared. No sólo porque parezca que apenas influimos en las situaciones -necesitaríamos jugar durante mucho más tiempo para confirmarlo- sino por lo hierático del asunto en cuestión de animaciones. Según nos contaron, todavía están puliendo este último aspecto pero creemos que lo que necesita es un cambio de arriba a abajo si lo que quieren es dotar de mayor carisma a la narrativa.

Para finalizar, dos cuestiones más. Por un lado, habrá que ver cómo de abierto es el mapeado pues en estos primeros compases el título es más bien 'pasillero'. Por el otro, un multijugador -ya anunciado- bien implementado podría hacer de esta tercera entrega de la saga un título bastante recomendable.

Dungeon Siege III saldrá en el primer semestre de 2011. Quizá la semana que viene haya noticias al respecto.

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