Eiji Aonuma, el director de Zelda
Sobre las nuevas entregas para DS, Wii y mucho más.
Sobre el Wii Motion Plus, he estado trabajando a la versión de The Legend of Zelda para Wii al mismo tiempo que he estado con el desarrollo de Spirit Tracks y ahora mismo hemos conseguido que Link maneje su espada con los mismos movimientos con los que tu mueves el WiiMote. Es algo tan natural que me pregunto porque no está disponible en los juegos anteriores.
Creo que va a sorprender bastante, pero es tan natural que quizás no sorprenda tanto a los nuevos fans de Zelda. Pero seguro que será una gran sorpresa para los fans de Zelda de toda la vida. Quizá ellos se preguntarán '¿por qué no incluyó Nintendo el mismo sistema en Twilight Princess? Ya teníais el WiiMote'. Para los fans de siempre va a ser algo muy diferente.
Y sobre otras cosas además del Wii Motion Plus, me temo que no podré decir nada más hasta el E3 del año que viene. La única cosa que puedo confirmarte es que estamos intentando cambiar la estructura, la forma como vas avanzando en el juego con respecto a cómo hemos jugado hasta ahora a la saga The Legend of Zelda. Esto es todo lo que puedo decir, pero espero que la gente se sorprenderá cuando sepan a que me refiero.
Quizá te decepcione, pero me temo que no hay nada que se salga de lo normal, no hay nada muy emocionante en la forma como trabajamos en Nintendo. A determinada hora voy a la oficina; tal cual llego chequeo lo que han estado haciendo mis equipos, voy a ver si la nueva versión del juego ya está lista, la pruebo yo mismo y les digo que me ha parecido. Y por la tarde asisto a diferentes reuniones, no solamente sobre el desarrollo de juegos, sino también para decidir por donde debería ir Nintendo en el futuro, o cuales deberían ser los siguientes pasos de EAD.
Y si surgen cuestiones que me impiden llevar a cabo estos temas o hay que darle caña a un juego, ¡me quedo trabajando hasta la noche o en algunos casos hasta la mañana siguiente!
Pero lo que más disfruto es la pausa para comer. Aprovechamos para jugar a otros juegos en modo multijugador con los directores de otros juegos. Sin que importe la edad, si es eres productor o director, nos sumergimos en batallas los unos contra los otros, gritando ya sea porque ganamos o porque perdemos, ¡y así nos motivamos para trabajar más!
Si los desarrolladores de Nintendo se consideran misteriosos en comparación con otros desarrolladores, debe ser porque aquí todos queremos sorprendernos los unos a los otros, y en cierta medida encontramos diversión en esta búsqueda por sorprender a la gente, y cuanto más hablemos menos sorpresas podremos proporcionar. ¡Esta debe ser la razón por la que no decimos mucha cosa!
Bueno, de hecho es la compañía la que siempre me está dando la oportunidad de seguir trabajando en el siguiente Zelda, y el hecho de que mucha gente acuda a mi para que les diga cómo será el próximo Zelda es algo realmente gratificante.
El caso es que tengo que trabajar en Zelda, pero no hay una noción exacta de cómo debe ser exactamente un Zelda. Todo cambio es apropiado porque Zelda significa experiencias inauditas. En otras palabras, mientras pueda trabajar en nuevos juegos de Zelda hay poco que pueda hacer para cambiarme mi forma de ver las cosas y de querer sorprender siempre.
Dicho esto, cada vez que me preguntan si estoy cansado de hacer siempre Zeldas una y otra vez, siempre acostumbro a responder, 'a veces'. Pero eso no quiere decir que esté dispuesto a hacer lo mismo con Zelda todas las veces. Realmente quiero sorprender a la gente de forma positiva, así que si algún día trabajo en algo nuevo seguiré queriendo hacer algo con lo que la gente diga, 'guau no podía imaginarme que alguien como Aonuma pudiera hacer algo así.
Traducción de Albert García.