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El renacer de los juegos de lucha

Presente y futuro del género más hardcore.

La lista de lanzamientos siguió creciendo con Tatsunoko vs Capcom para Wii en Japón, un dream-match que enfrenta a los personajes de ambos sellos comerciales y del cuál no tenía demasiadas referencias hasta que lo pudimos ver en FIVED 09. En realidad lo que aquí enseñaron es la revisión que saldrá en nuestro país en 2010 pero realmente pintaba genial para ser un título exclusivo de Nintendo, aunque durante un tiempo se dejaron oír rumores sobre un posible port a otras consolas.

Para poner la guinda al 2009 nada mejor que otro de los decanos del mundillo y uno de los favoritos de la comunidad. Como de costumbre, la versión de Tekken 6 que ha terminado recalando en consolas domésticas ha sido la revisada, procedente de los arcades japoneses de 2008, Tekken 6: Bloodline Rebellion, incluyendo modificaciones en el sistema de juggles, alguna que otra novedad importada de juegos clásicos como Garou Densetsu: Mark of the Wolves o la inclusión de nuevos personajes y escenarios, cada cual más tópico y más típico. La realidad es que ha sido otro de los hits del año, y un imprescindible en las citas de la comunidad a nivel mundial, desbancando incluso a Street Fighter IV en los arcades nipones a estas alturas, algo lógico teniendo en cuenta la novedad pero premonitorio de lo que puede dar de sí el título de Namco, al que suelo referirme como "el Pro de los juegos de lucha".

Japón Vs. Occidente

Como veis el año no está nada mal en cuanto a lanzamientos, y somos conscientes de que nos dejamos en el tintero nombres tan sonados como Battle Fantasia en 360 y PS3, Soul Calibur: Broken Destiny y Fate Unlimited Codes para PSP, Marvel vs Campom 2 y King of Fighters 98: UM en descarga digital, Bleach: Dark Souls para Nintendo DS o King of Fighters 2002: UM y Melty Blood: Actress Again para la incombustible PS2. No cabe duda de que el género ha renacido este año pero ¿cómo se lo ha tomado la comunidad?

Cartel del torneo Pride organizado por ArcadiaFighters en Cerdanyola del Vallès (Barcelona).

Es difícil hacer una valoración global en este sentido dentro de un contexto general dado que existe una barrera cultural muy pronunciada entre los jugadores japoneses y el resto del mundo, como se puede apreciar en el documental "Bang The Machine" producido por Peter Kang, y en el que exponen las vivencias de un grupo de top-players americanos y japoneses durante un torneo oficial de Street Fighter.

La realidad es bien distinta según se mire: por un lado tenemos a la zona occidental, donde la llamada de la lucha estaba a punto de extinguirse de no ser por los reductos de jugadores que seguían "ejerciendo" a través de aplicaciones online como 2DFighter o Kaillera, o citándose directamente para jugar en pequeñas reuniones cuya plataforma mayoritaria era Playstation 2 y su abultado catálogo. El sitio web especializado por antonomasia, Shoryuken.com era hace un par de años poco menos que una Galia que resistía el acoso de la desidia, y los estudios de desarrollo no soltaban prenda sobre las novedades. Pero llegó la “Next-Gen” enarbolando sus plataformas online y entonces se revolucionó el sector.

Street Fighter IV ha sido la chispa que ha prendido la mecha como ya hemos comentado más arriba y a su efecto llamada se han sumado un ingente número de jugadores de todos los tipos, tanto veteranos como noveles, haciendo frente común para relanzar la escena. Ahora las comunidades están que echan humo, Shoryuken y EventHubs vuelven a rebosar debates en sus foros, los videos sobre técnicas, combos o glitches inundan Youtube y los torneos proliferan en cualquier evento que pueda darles cabida.