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Jason West y Vince Zampella

La vida después de Infinity Ward.

EurogamerDavid, corre el rumor de que pusisteis cifras multimillonarias para conseguir que estos chicos volviesen a trabajar para vosotros. ¿Hay algo de cierto en ello?
David DeMartini

[Pausa larga] Uh... no.

Vince Zampella

¡Desafortunadamente, no!

Eurogamer¿Tiene EA la opción de comprar Respawn en el futuro?
David DeMartini

No vamos a hablar de los términos del acuerdo, pero sobre ese punto en concreto la respuesta es no.

Vince Zampella

Somos una compañía independiente y este es un trato de publicación para nuestro primer juego, estamos emocionados de asociarnos con EA.

Eurogamer¿Cuáles pensáis que son las innovaciones que permitieron a vuestra anterior compañía tener éxito, y que tipo de nueva mentalidad diferenciará a Respawn del resto de nuevas compañías?
Vince Zampella

Para nosotros Respawn es una especie de reset y una oportunidad de volver a empezar y construir todo desde cero, así que haremos el mejor trabajo que podamos para innovar creando juego, y traer nuestro control de calidad a la compañía...

Jason West

Y creo que cuando creas un entorno en el que el equipo tiene control sobre su destino y sobre sus juegos, y pueden controlar su marca, es amor pasional brilla, y creo que los fans lo aprecian - y es vital para el éxito, me parece.

No sabemos todavía si Respawn hará juegos tipo Modern Warfare.
EurogamerEstáis empezando ahora, pero ¿tenéis alguna idea sobre el juego que queréis hacer, o hay que hayáis hecho más allá de firmar el acuerdo con EA?
Jason West

Eso es algo prematuro. Ahora estamos centrados en formar el equipo. Queremos que sea como un gran blockbuster de verano, algo que nuestros fans realmente disfruten, pero todavía no hay nada específico.

Eurogamer¿Haréis algo con los otros estudios de EA? ¿Alguna colaboración? Por ejemplo, me imagino que en DICE les encantaría saber vuestra opinión para el multijugador de Medal of Honor...
David DeMartini

Creo que parte del programa de EA Partners es colaborativo en su naturaleza. Estamos muy orgullosos de nuestros estudios internos y del éxito que hemos tenido con Battlefield: Bad Company, y lo que tendremos con Medal of Honor, Crysis 2 o Bulletstorm, que se ha anunciado hoy. Tenemos un montón de títulos de los que estamos muy emocionados, y la naturaleza de la colaboración es el deseo de independencia del estudio con el que firmamos. Una de las cosas que nos atraen a los mejores estudios independientes es que son eso, independientes, y puede establecer su equipo, tener sus propias ideas creativas. Lo que sea que podamos hacer para ayudar... y ahora intentamos darles un santuario para que operen de forma libre y hagan realidad sus planes. Ellos están en esto ahora y les ayudaremos en todo lo que podamos.

Eurogamer¿Tenéis intención de que Respawn sea un estudio multi-juego o vais a empezar con un proyecto y ver a partir de ahí cómo van las cosas?
Vince Zampella

Este es nuestro primer día, el estudio tiene un día de antigüedad, estamos centrados formando el estudio, buscando oficinas y montando el equipo antes de pensar qué viene después.

Jason West

Sí, definitivamente es buscar un gran juego con el que presentarnos y a partir de ahí estudiar el futuro cercano.

EurogamerEn la nota de prensa habéis dicho que queréis hacer "juego punteros para audiencias globales". ¿Qué son juegos punteros para una audiencia global hoy en día?
Jason West

[Risas] Sí, y probablemente sean diferentes para cuando salga nuestro primer título.

EurogamerVale, entonces ¿cuáles serán los juegos punteros para una audiencia global dentro de tres años?
Jason West

[Risas] Vale, creo que debemos evitar entrar en detalles porque, honestamente, es prematuro y cuando lo hayamos pensado ya empezaremos a hablar de ello.

David DeMartini

Creo que la analogía que podríamos usar es tener a Wayne Rooney y Cristiano Ronaldo jugando en un nuevo equipo y pensar cuántos campeonatos vas a ganar. Vale, lo más probable es que con esas dos superestrellas tengas un buen equipo, pero necesitas rellenar el resto de la alineación y entonces seguir adelante. Creo que es lo que estos tíos están haciendo hoy.

EurogamerProbablemente diréis que es prematuro, pero - EA ya tiene EA LA y DICE y, en cierto modo, a Visceral haciendo los juegos de acción de gran presupuesto que es en lo que Jason y Vince trabajaban antes, así que ¿haréis algo de ese estilo o esperáis ir en una nueva y sorprendente dirección?
Jason West

Bueno, esperamos que sea una nueva experiencia que sorprenda a la gente, pero no vamos a hacer un Boom Blox o algo así, será un gran juego.

Eurogamer[Risas] ¡Ah, vale! Así que es vuestro primer día... ¿estoy hablando con la empresa al completo en estos momentos?
Vince Zampella

[Risas] ¡Estás hablando con todo el mundo!