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Jeff Minter

Una leyenda viva.

EurogamerComo fan de Eugene Jarvis, el diseñador de Robotron y Defender, escribiste en tu blog durante el desarrollo que enfocas las cosas con la perspectiva de "¿qué es lo que haría Jarvis?
Jeff Minter

[Risas] Cierto. Todo venía porque me invitaron al evento retro R3play en Blackpool. Prometí que tendría algo para enseñar cuando fuese, y luego me di cuenta de que no tenía nada que mostrar.

Así que pensé, vamos a poner algo en el motor para conseguir algo que se pueda enseñar. Toda la idea de hacer las cosas en un plan muy retro parecía lo correcto teniendo en cuenta al evento al que iba.

Al principio pensaba en hacer solo un juego, pero empezó a estar bastante bien. Me gustaba como se veían los gráficos tipo Atari VCS en los dispositivos iOS. Incluso siendo tan simples, cuando haces que brillen con el efecto de feedback empiezan a molar mucho.

Al final pensé ¿por qué no hacer una serie de juegos así y hacer versiones de estilos icónicos del pasado? Un montón de gente recuerda estas cosas con mucho cariño, así que puedes jugar con los mismos estilos pero sin sufrir las limitaciones de aquel hardware.

Al hacerlos intentaba pensar de la misma forma que un diseñador de aquella época lo había. Ya sabes, el tipo de juegos que le habría influenciado por aquel entonces, cómo plasmar esas influencias al hacer algo que evoque ciertos juegos antiguos pero teniendo una entidad propia.

Creo que un montón de gente seguía el mismo proceso entonces. Si piensas en el propio Eugene Jarvis, estoy seguro de que se había fijado en Berzerk antes de hacer Robotron. Pero tenía un poco más de potencia que la que tenía Berzerk y la loca idea de poner muchísimas más cosas en pantalla, de ahí salió Robotron.

Creo que ese era un proceso muy común en el pasado, y básicamente quería hacer justamente lo mismo ahora.

Eurogamer¿Es un proceso útil diseñar como un personaje para entonces intentar canalizar las ideas de otro diseñador?
Jeff Minter

Es interesante. Hoy en día intento ser menos bruto de lo que Eugene era entonces, pero intento darle a la gente esa sensación de que era genial cuando conseguías dominar uno de los juegos de Eugene. Esa sensación cuando todo empezaba a animarse y habían explosiones por todas partes.

Pero quería que fuese más accesible para la gente que quizás se pueda sentir intimidada por este tipo de cosas.

EurogamerHas anunciado en Twitter que ya trabajas en tu próximo juego de la serie Minotaur. ¿Puedes decirnos algo de él?
Jeff Minter

No pasará mucho hasta que lo enseñe, porque solo planeo dedicar un mes a cada uno de estos proyectos. No quiero explicar todavía qué es lo que estoy haciendo, porque quiero que sea una sorpresa. Pero, una vez más, estará basado en hardware antiguo y particularmente en cierto juego antiguo.

Soltaré un par de spoilers en las próximas semanas, pero de momento quiero jugar un poco con la gente. Ahora que he conseguido atraer la atención de la gente hacia el proyecto Minotaur probablemente tenga que hacerles rabiar un poquito.

Traducción por Josep Maria Sempere.

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