Jon Hare
Hablamos con el creador de Sensible Soccer y Cannon Fodder.
No, no, es una situación diferente. Con Codemasters iniciamos conversaciones el año pasado y nos dijeron que seguiríamos hablando si queríamos hacer algo. No hay nada definitivo.
También tengo que considerar qué es lo que necesita Tower ahora. Aunque es muy atractivo para la gente ver otra vez antiguas franquicias, eso no añade valor a nuestra compañía, pero una nueva franquicia sí. Aunque quiero mucho a Mike [Montgomery] no quiero hacer solo sus franquicias. [risas]
Eso hay que hablarlo con Codemasters. Codemasters aún no ha hecho nada con estos títulos, hasta donde yo se, con nadie. Podrían hacerse realidad...
Imagina la situación en la que decidimos hacer cinco juegos de los Bitmap y tres de Sensible - o quizás cuatro o cinco - a la vez. Ahora mismo, hasta que veamos si al mercado le gusta Speedball, no podemos comprometernos. Estamos en la posición perfecta para hacerlo, lo único que nos frena a hacerlo es saber si ganaremos dinero con ello. Solo el tiempo lo dirá.
Si la gente quiere juegos de calidad para estas plataformas tiene que estar preparada para pagar algo más - solo unos pocos euros más, nada caro, y eso supone una gran diferencia para nosotros.
Me parece divertido. Hasta donde yo se, Cannon Fodder no ha vendido casi nada en Rusia. He recibido royalties de ese juego desde 1993 y no recuerdo haber visto ninguna venta en Rusia.
Empecé a trabajar en el diseño de Cannon Fodder 3 en 1999. Lo empezamos a desarrollar tres veces en Codemasters, pero desgraciadamente nunca lo terminamos. Así que será interesante ver qué hacen. De hecho me gustaría ir y hablar con ellos del tema, ya sabes, para asegurarme de que no lo estropean.
Solo espero que hagan un buen trabajo. Tuvimos una versión de Sensible Soccer para tecnología PlayStation que era realmente malo. No quiero ver otro caso como ese, en el que una buena licencia se diluye por culpa de una mala conversión.
Pero también estoy trabajando en nuevos juegos; hay uno que saldrá pronto y que es nuevo de cero. Soy un creador de juego. Me encanta trabajar en cosas nuevas.
Tengo diez diseños de juegos que se me han ido acumulando. No ha habido juegos originales desde hace mucho tiempo, a nivel comercial, así que los he estado diseñando para luego guardarlos. Desde mi punto de vista, a largo plazo, y si esto sigue durante varios años me gustaría sacar uno de estos juegos originales cada año.
Es difícil de decir, pero me gustaría pensar que sí.
Hay un juego llamado CCTV que anunciamos hace dos o tres años con Nikitova que nunca llegó a salir, principalmente porque no conseguimos validarlo. Es un gran juego y espero que podamos trabajar para que al final vea la luz.
Y también está el juego de las palabras...
Toma los juegos de palabras, como los crucigramas, y los lleva a un nuevo nivel. Se que hay público para ese tipo de juego que solíamos hacer en la época de los 16 bits, antes de las consolas, en el iPhone y algunas plataformas digitales. Podemos reintroducir los conceptos antiguos a un montón de usuarios nuevos. Se pueden hacer muchas cosas.
Sony ya ha firmado para dos de nuestros productos, uno de ellos Speedball. Creo que también verás este juego de palabras publicado para Sony.
Traducción por Josep Maria Sempere.