El rey de Lionhead
Peter Molyneux habla sobre Fable, filtraciones y loros.
Estábamos en los premios BAFTA, y allí estaba también Jonathan Ross. Había diez personas del equipo de Fable, y estaban tan contentos de ganar el premio que el vino barato corrió por la mesa... como dos botellas para cada uno.
Me fui a hacer unas entrevistas. Cuando volví, dos de los programadores estaban tirados por el suelo, virtualmente sobre su propio vómito. El resto tenía a Jonathan Ross literalmente atrapado contra una pared, gritando "Vamos, haz un doblaje, haz un doblaje, haz un doblaje...". Pobre Jonathan. Estaban pegándole una paliza virtual.
Así que él asumió que era para Fable 3, pero podría ser un doblaje para cualquiera de las cosas que tenemos planeadas para Fable.
Tiene una voz única. Me pregunto si tendrá reconocimiento fuera de Inglaterra. No quiero cuestionar su notoriedad, pero sin duda hay un cierto humor en su voz que sería interesante. Pero no, no hay planes.
Dos cosas deben pasar antes de que podamos mostrarlo al mundo. Microsoft tiene que ver lo que estamos haciendo, y nosotros debemos tener algo que enseñar. Esta es la norma ahora, la norma que me he marcado - no hablaré de nada, ni conceptos ni ideas, hasta que no tenga algo tangible que mostrar.
En lo tangible estamos cerca, y lo hemos mostrado de forma interna. Tiene, probablemente, la mejor reacción que he visto a cualquier cosa que haya creado.
Te lo enseñaría ahora mismo si fuese por mi. Ahora mismo, en esa tele de allí.
Es algo en lo que hemos trabajado durante mucho, mucho, mucho tiempo. Cuando lo veas creo que dirás "Bueno, eso es tremendamente simple. ¿Por qué habéis tardado tanto?"
Pero lo que lo hace tan difícil - y esto es ponerte los dientes largos de forma horrible - es hacerlo tan simple y a pesar de todo tener una tecnología tan increíble detrás.
Probablemente tengas algo de resaca, y ese tipo de molestia lo hace un poco peor...
No. ¿Fuiste a la entrega de premios de la GDC? La primera mitad de la ceremonia era sobre juegos independientes. Es increíble; es casi idéntico a cuando empecé en la industria. Tienes a estos tipos subiendo al escenario, y están pálidos y muy delgados, obviamente están al límite físicamente. Y se les ocurren estas ideas con las que nadie había pensado antes, y las hacen públicas y ganan un montón de dinero. ¿Quién hubiese pensado que eso volvería a producirse? es un círculo completo.
Si se invierte una gran cantidad de dinero, es seguro que la apuesta saldrá bien. Voy a dar un poco de crédito a EA por Mirror's Edge y Dead Space, porque realmente intentaron crear nuevas franquicias. Me quito el sombrero ante ellos. Creo que cualquiera que los haya jugado puede criticarlos un poco, pero hay que admirar su valentía. Pero quien apueste por una nueva franquicia tiene que ser muy, muy valiente, eso debo decirlo.
Es divertido como la industria del videojuego actúa casi al revés que el resto de entretenimiento. No estoy criticando a las películas recientes de La Guerra de las Galaxias...
Las tres primeras eran brillantes, pero las tres siguientes no.