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Suda51 y Grasshopper Manufacture

El plan maestro del creador de No More Heroes.

Y parece que tampoco ha funcionado demasiado bien en su tierra natal, debutando en el puesto número dieciocho la semana pasado y vendiendo únicamente 9.145 copias a pesar de contar con una potente campaña de marketing

"Por supuesto que siempre queremos tener un gran éxito, pero al mismo tiempo - no sólo en Japón, sino en todo el mundo - creo que es difícil tener éxito con una nueva franquicia", dice Suda.

"Necesitas un apoyo extraordinario para que una nueva franquicia tenga éxito. Desafortunadamente a nosotros no nos ha ido tan bien como esperábamos".

¿Hay algo del producto final que le gustaría cambiar? "Desde luego", contesta. "Tenía muchas ideas para el online. Si pudiese volver hacia atrás definitivamente incluiría opciones online".

"Con cada juego que publicas siempre quieres hacer más y más, pero creo que también es parte de nuestro trabajo como desarrolladores montar un entorno en el que realmente podamos crear lo que queremos hacer".

Quizás de forma premonitoria, un PR aparece y termina la conversación cuando le preguntamos si EA podría haber hecho más para apoyar el proyecto.

Así que... ¿qué viene ahora, con todos estos juegos de Grasshopper acechando en el horizonte? Suda se mantiene cauto, pero da pistas de que la franquicia más importante hasta la fecha del estudio - No More Heroes - podría ser una opción.

"Estamos haciendo muchas cosas, pero no puedo hablar demasiado del tema. En lo que respecta a No More Heroes, lo considero una de las franquicias más importantes que tenemos en Grasshopper y con un poco de suerte quizás podamos anunciar algo de la saga este año. Estoy seguro de que Travis [el protagonista] lo está pasando mal, sin que se anuncie nada con él este año".

¿Quizás veamos cómo la franquicia da el salto a PlayStation Vita o 3DS?

Shadows of the Damned, la colaboración de Suda con Shinji Mikami, no ha vendido lo esperado.

"Hmm. Hmmm. Eso sería interesante", responde con una sonrisa.

También deja caer que podría haber otra colaboración de gran perfil, como la de Shadows con el creador de Resident Evil, Shinji Mikami, o la futura serie de radio para Japón Sdatcher, con el famoso creador de Metal Gear Solid, Hideo Kojima.

"Sí. Definitivamente me gustaría anunciar algo que deje a todo el mundo pensando '¿qué?'. Estamos hablando con distribuidores en Japón e incluso con distribuidoras occidentales, así que quizás podamos anunciar algo realmente bueno dentro de poco.

"Queremos desarrollar juegos con ciclos más rápidos, para poder sacar más juegos cada año", prosigue.

"Tenemos muchas posibilidades abiertas con las que hacer juegos. Hoy en día la gente puede jugar en cualquier momento y en cualquier lugar, así que mientras la gente quiera jugar nosotros estaremos ahí".

"Ahora sí que sueno como un hombre de negocios, ¿verdad?".

Todo eso está muy bien, pero Grasshopper necesita que alguno de sus futuros juegos tenga éxitos si pretende durar lo suficiente como para alcanzar esas ambiciones. Especialmente su proyecto con mayor presupuesto, Lollipop Chainsaw, necesita llegar a un mayor público.

El shmup descargable Sine Mora es una de las dos colaboraciones de Grasshopper con el estudio húngaro Digital Reality.

Sería una pena si no tienen éxito. Su compromiso está ahí, esa obtuso y libre espíritu creativo en el que se cimentó la industria japonesa, ese tipo de cosas que parece que faltan en 2011. Pero es que además... ¿quién no querría que tenga éxito un grupo de gente que prefiere hacerse llamar "una banda" más que "un estudio"?

Suda mantiene su confianza, insistiendo en que cuanto más duro trabaje y cuantos más conceptos pueda idear, más seguro está de que el estudio tendrá éxito.

"Quizás te hayas fijado en que hay un luchador profesional de wrestling en No More Heroes llamado Thunder Ryu", explica antes de terminar nuestra conversación.

"Está basado realmente en Tenryu, un luchador profesional japonés que me encanta. Una vez dijo que piensa en el wrestling 24 horas al día, 7 días a la semana y 365 días al año. Dijo que esa era la razón por la cual no perdía. Yo me fijo en eso y eso es lo que quiero hacer como desarrollador. Si sigo pensando buenas ideas para los juegos, supongo que no perderé".

Esperamos que sea así de simple.

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