Eskil Steenberg, creador de Love
Un ejército de un solo hombre.
No lo se, pero normalmente hay... ahora mismo hay cientos de personas jugando.
Ahora mismo anda por ahí... unos cientos.
Más siempre es mejor, pero no pienso en términos de proyecciones. Hay dos cosas importantes: quiero que la gente lo experimente porque lo he creado, y quiero pagar los servidores para que siga funcionando para la gente que paga por él. Esa es mi principal preocupación.
He trabajado durante siete días a la semana durante los últimos cuatro años. Vivo en un pequeño apartamento baratito. No quiero vivir en un ático, no tengo carnet de conducir con lo cual no habrá ningún Ferrari. No tengo ningún interés por el dinero. Si eres un programador y tienes una pantalla, un ordenador y un teclado, puedes hacer lo que quieras. Puedes crear cualquier cosa que te haga ser un mejor programador. No importa.
Es una comunidad fascinante. Cuando entra un nuevo jugador no quieres matarlo, quieres ayudarlo a que consiga más tokens - quieres enseñarle, ser majo con él, porque cuanto mejor jugador sea más vas a conseguir. Eso significa que la comunidad es increíblemente amigable y simpática. La comunidad es genial por eso. Pero debo decir que se debe a mi diseño.
Puede durar para siempre. Gano suficiente dinero para vivir de él.
No. Para nada.
Sí y no. Probablemente empezaré un nuevo proyecto, y probablemente será un RTS.
Sí. El tema con Love es que es tan expansivo que se me hace difícil pensar en juegos que no pueda hacer con Love. Es un shooter, es una aventura, es un juego de construcción...
Realmente no. Así es como se desarrollará Love: ahora la idea no es hacerlo más grande, sino mejorarlo y hacer cosas pequeñas, detalles, pulirlo. Hay muchos sistemas ya en el juego, eso es seguro.
Es una pregunta peliaguda. En cierta forma ya está completo ahora. En otra, nunca estará completo. Siempre habrá una siguiente fase, siempre habrá algo que puedas hacer. Estoy bastante feliz con como está ahora.
Hay cosas del juego que me entristecen. Lo más triste del juego es que no se cómo hacer un nuevo juego. He hecho algo tan complicado, he ido tan al límite de lo que se podía hacer, que no se una forma de hacerlo mejor. Si vas a construir un avión e intentas que sea más rápido, en algún momento te darás cuenta de que los propulsores no servirán, porque los propulsores se estropean cuando vas más rápido que la velocidad del sonido. Entonces tienes que hacer un jet. He llegado al límite del propulsor y no se qué es el jet. Para ir a la luna tienes que pasar del jet al cohete.
Todavía puedo sacarle algo de partido al propulsor, así que no tengo que tirarlo. En algún sitio, ahí fuera, debe haber un jet. Quizás no, pero si no lo hay es una idea que asusta. Me asusta porque no veo a nadie que siga mis pasos. Blizzard no está haciendo un juego que haga que Love parezca tecnología anticuada o una mierda. No veo a nadie que esté haciéndolo. Veo todos los juegos que salen y no veo ninguno que vaya más allá. Eso es triste.
Desafortunadamente creo que ya lo han hecho.
No lo se. No creo en eso. No creo que las cosas funcionen así.
No entiendo lo de los coeficientes de inteligencia, creo que quien pensó que todo el cerebro se puede resumir en un número... esa persona no querría que le midan la inteligencia. No me gusta ese término para nadie. En cierta forma me parece que es simplificar el mundo.
Traducción por Josep Maria Sempere.