Eurogamer: Nuestros favoritos de 2009
Los mejores juegos del año según la redacción.
2. Batman Arkham Asylum
Plataforma: Xbox 360, PlayStation 3 y PC
Desarrolladora: Rocksteady
Análisis
"Sólo podría ser mejor si viniese con las llaves de la mansión Wayne y con el teléfono de Catwoman." Miguel Ángel Serna
"Para hacer algo bien hecho, hay que tener pasión por aquello que haces, y me juego los dedos de las manos y los dedos de los pies a que los chicos de Rocksteady van a trabajar con capa, mascara y cinturón de Batman. Solo así se entendería el cariño que sienten por nuestro taciturno héroe. Si bien es cierto que el juego no roza la perfección, es por muy poco. Desde el trato que ha recibido gráficamente, la ambientación gótica, el increíble magnetismo que derrochan los participantes de esta peculiar tragicomedia, todo este conjunto de cosas influenciadas por una larga lista de adaptaciones y versiones hacen una mezcla muy potente. Batman, es rápido, es sigiloso cuando debe serlo y contundente en sus golpes cuando es necesario, quizás el único punto un tanto desaprovechado es la investigación, pero esperemos que estos chicos hayan tomado nota para su secuela, de la que no cabe duda va a ser muy esperada." Juan Francisco Bellón
"Más dudas tengo respecto a Batman: Arkham Asylum, no por su evidente buen hacer (el cual es palpable y dudo que alguien cuestione), sino por la baja competencia que hemos tenido a los mismos niveles de producción. Tal vez me equivoque pero apostaría a que el título de Rocksteady no estaría en segunda posición de haber salido en un año más prolífico en lanzamientos contundentes. Aún así, tiene todo el mérito del mundo desarrollar un producto basado en una licencia de superhéroes y que no se haga cansina antes incluso de abrir la caja, y más aún consiguiendo semejantes reconocimientos." Germán Cuéllar
"Sigilosamente se ha elevado hasta la segunda posición aun llevando el lastre de ser una franquicia peliculera, una cruz que normalmente se traduce en juegos de calidad pésima, salvo en contadísimas excepciones como la que nos ocupa." Christian Bascunana
"Vale que quizás sea un poco imparcial debido a lo que me encanta Batman, pero si encima me ponen delante una joya que tan bien mima a todos los fans del caballero oscuro, mi pleitesía es máxima. Además de tratarse de una aventura tan completa y variada que combina acción, investigación y sigilo, el carisma que derrochan todos los personajes -en especial el Joker-, da un resultado que nos puede volver tan locos de satisfacción que pediremos una plaza para ingresar en Arkham Asylum." José Luis Ortega
"Yo pensaba que Batman iba a seguir los pasos que otros superhéroes han cruzado tantas veces por esta pasarela: juego del montón y para casa que es gerundio. ¡Qué equivocado estaba! Al final se ha destapado como un auténtico juegazo, serio (salvo por el Joker) y muy entretenido. Hace justicia al personaje. ¡Sal de la batcueva más veces, Batman!" José Manuel García
"A mi el juego me pareció correcto, pero quizás demasiado repetitivo. Narrativamente está bien y es muy respetuoso con el personaje; sin duda una de las mejores adaptaciones de un cómic jamás hechas. Pero en su mismo género considero que hay opciones algo más divertidas." Xavi Robles
"Arkham Asylum es un ejemplo de libro sobre cómo debe desarrollarse un juego basado en una licencia. El juego de Rocksteady es tremendamente respetuoso con el material original basado en el personaje creado por Bob Kane, pero su mayor acierto es crear el juego y todas sus facetas adaptándolo a las particularidades del caballero oscuro. Una mecánica de combate francamente novedosa dentro del género de los beat 'em ups (basada en la lucha contra los grupos de enemigos como si fuesen un único ente en vez de varios individuos separados), un fantástico apartado audivisual, un buen guión y una ingente cantidad de extras (como los divertidísimos acertijos de Enigma) conforman el que sin duda ha sido uno de los grandes juegos de 2009. Y por si fuera poco Rocksteady se permite el lujo de romper la cuarta pared con uno de los mejores trucos que hemos visto en el medio interactivo desde la famosa lucha con Psycho Mantis en el primer Metal Gear Solid. En una palabra, imprescindible." Josep Maria Sempere