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Eurogamer: Nuestros favoritos de 2013

Los mejores juegos del año según la redacción.

5. Tearaway

Media Molecule
PS Vita
Análisis de Tearaway

"En un mundo perfecto Tearaway sería reconocido como el gran juego que es, convirtiéndose en un superventas que impulsaría la creación de propuestas tan personales y al mismo tiempo tan cariñosas con el jugador como las del juego de Media Molecule. Por desgracia, ya sea por las bajas ventas de la consola hasta el momento o por no tener tanto nombre como otros, ese mundo perfecto no existe, pero a los románticos que nos dejemos seducir por el pequeño título de PS Vita siempre nos quedará nuestro bello mundo de papel, nuestros recuerdos en forma de recortables y fotografías y, por encima de todo, nuestra -y solo nuestra- historia."- DIEGO PAZOS

4. Super Mario 3D World

Nintendo
Wii U
Análisis de Super Mario 3D World

"El gran imprescindible de Wii U, la enésima lección de diseño jugable de EAD Tokyo o una de las mayores manifestaciones creativas de 2013. Hay muchas formas de verlo, pero al final - si no estás cargado de estúpidos complejos, claro - todo se reduce a que Nintendo parece ser la única compañía en este autocomplaciente sector que entiende que el motivo primero y último de un videojuego es, ante todo, ser divertido. Y este año, al menos en ese sentido, nada ni nadie gana a Super Mario 3D World."- JOSEP MARIA SEMPERE

"Si tuviera que elegir un único juego para llevarme a una isla desierta, uno que pudiera jugar y rejugar cientos de veces sin preocuparme de nada más que no fuera divertirme, ese juego sería Super Mario 3D World. No he probado ningún otro que derroche más imaginación y creatividad que este en los últimos doce meses, y no hay ningún otro que sea capaz de dar una clase de diseño de videojuegos con tanta autoridad. Super Mario 3D World es la esencia del videojuego en su máxima expresión y no se complica ni acompleja para ir a lo que realmente quiere ir: anteponer nuestro entretenimiento por delante de todo lo demás. Las mecánicas restantes están supeditadas a esa máxima, por lo que cada escenario no solo es un portento de originalidad, sino que jugarlo engancha porque constantemente sorprende con ideas nuevas. En este caso, además, podemos compartir la experiencia con otros tres amigos, y os aseguro que es de las actividades más divertidas que he podido disfrutar. Muchos consideran que no es el juego que Wii U necesita en estos momentos, pero para mí es un factor determinante a la hora de adquirir la consola de Nintendo: Super Mario 3D World se ha convertido ya en un imprescindible que recordaremos con mucho cariño dentro de unos años."- BORJA PAVÓN

3. Papers, Please

Lucas Pope
PC
Análisis de Papers, Please

"Uno sabe que Papers, Please tiene algo especial cuando te das cuenta de que ha convertido el trabajo de operario de ventanilla en una autopista, que posiblemente sea el trabajo más aburrido del mundo, en una experiencia emocionante y atrevida. Papers, Please no solo quiere que te le pases bien o que resuelvas un par de puzles. Desarrolla un discurso paralelo al de la diversión y al de las mecánicas y cuando menos te lo esperas te ves lidiando con temas como la compasión, la traición, el miedo o el amor. Y lo hace mucho mejor que la mayoría: con las herramientas propias de los videojuegos, sin la necesidad de cinemáticas ni argumentos secundarios estúpidos, guiones de relleno o historia sobadamente grandilocuentes. "- XAVI ROBLES

"Expresarse a través del gameplay es complicado; Papers, Please hace que parezca fácil. Enredados en un mundo repleto de matices grises, donde la línea entre lo que está bien y lo que está mal es demasiado difusa como para distinguirla, tan solo dejarnos atrapar en la rutina burocrática logra acallar la voz que, hagamos lo que hagamos, nos dice que estamos siendo egoístas. Gloria a Arstotzka!"- JAIME SAN SIMÓN

"Si me llegan a decir que pasaría algunos de los mejores momentos del año como jugador revisando documentación en mi papel de funcionario del Ministerio de Inmigración de un país ficticio del Este en la década de los 80 abofetearía a mi interlocutor y le estamparía un gran sello de “DENEGADO” en la frente. Pero de repente llega Lucas Pope, con su estilo gráfico desfasado pero efectivo y su propuesta disparatada, capaz de removerte las entrañas con su análisis político y social sin dejar de hacerte reír gracias a especímenes como Jorji Costava, uno de los personajes más interesantes del año por méritos propios, y pone patas arriba tu mundo como jugador y, aún más importante, como persona; poniendo de relieve que lo indie ya no tiene que tener complejos por nada ni por nadie."- DIEGO PAZOS

"Papers, Please es el ejemplo perfecto de cómo desarrollar una idea aparentemente simple para llevarla más allá de lo que se espera de ella. Ocupando el puesto de un vigilante de aduanas de un país ficticio se permite introducir de forma progresiva dilemas morales que requieren una actuación rápida y a los que debemos responder mientras intentamos tener bajo control toda la parafernalia burocrática: puede que esa persona que quiere cruzar la aduana no suponga ningún peligro para el país, pero detenerla por no tener los papeles en regla garantizará unas pocas monedas para nuestro maltrecho bolsillo con las que dar de comer a nuestra familia, enferma y hambrienta. O al menos a uno de los miembros. ¿Mostramos misericordia o nos aprovechamos de nuestra posición? La marcada rutina a la hora de jugar y la sensación de presión constante, que resultan esenciales en Papers, Please, tienen el sentido oculto de mecanizar al jugador para convertirlo en un simple maniquí dependiente definido por un número y condicionar sus decisiones: el protagonista no es un héroe por accidente ni un marine calvo con problemas hormonales, es una persona común que ocupa un puesto de trabajo común y se preocupa por cosas comunes. Es alguien cercano, como tú o como yo, que encuentra refugio en la resignación. Papers, Please es sin duda de los mejores juegos que he jugado este año, y Jorji Costava es el personaje más carismático. Muy fan."- BORJA PAVÓN

2. The Last of US

Naughty Dog
PS3
Análisis de The Last of Us

"The Last of Us es todo lo que esperábamos y más, es el juego que nos enseñaron en el E3 y que nos dejó boquiabiertos: adulto, sincero y con una obsesión enfermiza por el detalle. No baja la voz cuando dice una palabrota y te agarra de la camisa y te zarandea hasta hacerte llorar. Te mantiene durante doce o trece horas enganchado a unos personajes que puede que no te caigan bien, con personalidades muy complejas y a los que no les interesa lo que pienses de ellos. Es el cierre del círculo inolvidable que Naughty Dog comenzó con el primer Uncharted en 2007, y supone el punto álgido de una generación que parece resistirse a morir. Sin duda marca un punto de no retorno en el género, si es que lo tiene, que saca los colores a casi todo el resto de la industria, rácana y tímida en la gran mayoría de ocasiones. "- JUAN PUIG

"The Last of Us no es solo una historia de supervivencia contada con madurez y de forma cercana, casi susurrada, sino que consigue sentirse tan nuestra como de los principales protagonistas. Naughty Dog tiene mucho de lo que sentirse orgullosa: ha conseguido hacer evolucionar una fórmula que ella misma había elevado a su máximo exponente sin caer en atajos chabacanos ni infravalorar al jugador, y ha esculpido un guion que sabe aprovecharse del medio en el que está. Es la profundidad emocional y la afilada empatía que genera, más allá de unas excelentes mecánicas jugables, lo que más destaca de The Last of Us, lo que consigue que nos cuestionemos a nosotros mismos y dudemos de nuestra propia humanidad: ¿qué haríamos nosotros en una situación así? ¿Es justo actuar de forma egoísta cuando no hay nada que perder? ¿Qué es el bien y qué es el mal? La violencia cobra un nuevo sentido cuando la amenaza de muerte es constante, cuando el mundo es un lugar hostil y peligroso. Se convierte en un elemento más del paisaje, en algo coyuntural; The Last of Us es un crudo relato sobre la condición humana y la esperanza, sobre la vida, al fin y al cabo, y por eso es una experiencia memorable que deja huella."- BORJA PAVÓN

"La aventura de Joel y Ellie me ha gustado tanto que además de estar en mi lista de los mejores del año también se ha colado, sin duda, en la de mis favoritos de toda la vida. Creo que ya era el momento de que Naughty Dog recogiese todo lo que había aprendido con los Uncharted y se animase con una obra más adulta, más personal, que no se escondiese tras una máscara de socarronería. The Last of Us era un juego arriesgado porque muchos lo habían intentado antes pero casi todos habían fallado: para funcionar ha tenido que lograr un guión excelente, unas interpretaciones creíbles y sinceras, una jugabilidad simple y profunda a la vez y unos gráficos que no parecen de su generación. Creo que no se puede hablar de The Last of Us y hacerle justicia si no se habla de su final. Es uno de los cortes a negro más impactantes que he visto, y una clase de cómo hacer juegos."- XAVI ROBLES

Y el mejor juego de 2013 según la redacción de Eurogamer.es es...