Eurogamer: Nuestros juegos favoritos de 2008
Los indispensables de la redacción.
5. Dead Space
EA / EA Redwood Shores. Análisis. PS3, Xbox 360, PC.
Josep Maria Sempere: No es el juego más original del año, ni tampoco el más innovador, pero la verdad es EA pilló a todos por sorpresa con el mejor survival horror de los últimos años. Con claras influencias de películas como Horizonte Final, La Cosa o Alien, Dead Space propone una aventura con claros tintes de ciencia-ficción y terror en la Ishimura, una nave que poco tiene que envidiar a la Nostromo o la Event Horizon. Su jugabilidad basada en el desmembramiento de los enemigos, las espectaculares escenas en gravedad cero, la cuidadísima ambientación y su impecable apartado técnico, hacen de Dead Space uno de los mejores títulos de 2008, y una muestra más de la redención de Electronic Arts con el público.
Jose Luis Ortega: Posiblemente, el "sleeper" del año. Prácticamente no se conocieron detalles de él hasta poco antes del lanzamiento, en una campaña poco propia de Electronic Arts. Pese a ello, el resultado es un juego completísimo, que desborda tensión y agobio como pocos saben, así como una trama argumental completa que nos mantendrá en vilo hasta el final. Una ambientación soberbia, los tramos con gravedad cero y un diseño fantástico de los enemigos complementan a lo que sin duda será una nueva saga en el sector.
4. LittleBigPlanet
Sony / Media Molecule. Análisis. PS3.
Número 6: No soy fan incondicional de LBP pero reconozco lo extraordinario que es. Es uno de los pocos juegos "no Wii" que han conseguido acaparar la absoluta atención de gente neófita de mi entorno. Y eso a pesar de no ser en absoluto un juego fácil. Tiene un envoltorio TAN encantador que resulta irresistible a pesar de ser puro rock´n roll.
Jose Luis Ortega: Pese a que su aspecto pueda echar atrás a muchos hardcore insensatos, LittleBigPlanet es un soplo de aire fresco en el mercado de los videojuegos. Con unos personajes principales que son puro amor, este plataformas de aire clásico se convierte en una compra obligada para los amantes del género. Un título con un sinfín de horas de diversión gracias al soberbio editor y a la posibilidad de jugar, compartir y crear los niveles creados tanto por los usuarios como por nosotros mismos.
3. Braid
Microsoft Game Studios / Number None, Inc. Xbox 360.
Aitor Fernández: De que en este mundo del videojuego se puede mejorar lo conocido, innovar y sorprender, nos caben pocas dudas a un buen montón de los que aún nos resistimos a colgar el mando. De que hacerlo supone muchas veces correr un gran riesgo, no les cabe ninguna a las distribuidoras. Por eso, que el señor Jonathan Blow haya perseguido una idea y su diseño durante años entre concursos, certámenes y mundillo en general, para llegar con Braid pulido debajo del brazo, vencer y convencer, es digno del sitio que se está ganando a pulso en listas como ésta. Y lo hará por un tiempo también justo si consigue entablar el diálogo íntimo que pretende con, digamos, el 20% de la gente que lo ha podido probar.
Xavi Robles: No describiría Braid como un gran juego; es más bien una enorme experiencia. Sin disponer ni de una centésima parte del presupuesto de otras superproducciones, se ha conseguido ensamblar un guión absorbente, unos gráficos muy característicos y, ante todo, unos puzzles inteligentísimos. Cuando los resuelves sientes tal satisfacción que no se puede describir con palabras. Hacía tiempo que no tenía esa sensación de estar delante de un trabajo de orfebrería.
2. Gears of War 2
Microsoft / Epic Games. Análisis. Xbox 360.
Francisco José Díaz Galiano: Desde el momento en que comenzamos la nueva aventura de Marcus Fenix ya vemos que nos encontramos ante algo épico. Gráficamente es impactante, tanto la calidad de los modelados como las magníficas texturas, y todo el apartado gráfico se ve reforzado por una soberbia dirección de arte.
El control es muy accesible y tras poco tiempo nuestra precisión mejorará enormemente. El sistema de cobertura, que se mantiene de la primera entrega, da mucho juego, permitiéndonos distintas estrategias, como quedarnos atrás y tratar de eliminar a los enemigos con armas de largo alcance o ir avanzando paulatinamente, de cobertura en cobertura, hasta hacerle una visita a los Locust con nuestra motosierra.
Jose Luis Ortega: El regreso de Marcus Phoenix y compañía, propiciado por una horda de Locusts, no podía quedarse fuera de este top. Pese a prácticamente no innovar en nada con respecto a su predecesor, Gears of War II hace que el jugador no pueda desprenderse del mando en ningún momento. Gráficos y ambientación que quitan el hipo son las principales atracciones del título de Epic Games. Además de degollar locust con la sierra de la Lancer, claro.
Xavi Robles: Un modo historia de lujo pero, sobre todo, un multijugador de esos que no sueltas en todo el año. Todo un acierto el modo Horda. Como prometieron, GOW2 es más, mejor y más grande. Bien por Cliffy.