Skip to main content

Evento NXE

Asistimos a la presentación del nuevo look de Xbox 360.

Otras mejoras en la funcionalidad afectan a cosas como el mayor número de resoluciones nativas soportadas (para adecuarse mejor a monitores y televisores de diversos tamaños y proporciones) o el tema de la instalación de juegos en el disco duro, que fue nombrado sólo de pasada; aunque desde Microsoft nos aseguran que los tiempos de carga se reducirán entre un 30 y un 50% y que el ruido de la consola hará lo propio en unos 7 decibelios –cuánto deseamos que ambas cosas sean ciertas…-. También se nos comentó, aunque sin dar muchos detalles, que podremos “encargar” las descargas de contenidos a nuestras consolas desde cualquier conexión a internet a través de la página de nuestras cuentas de Xbox Live en Xbox.com.

Desde luego, la NXE es una actualización que viene a cubrir el desfase visual y funcional que separaba el entorno online de Xbox con el de su competencia más directa, ofreciendo un producto con un aspecto y una oferta marcadamente más competitivo y, a todas luces, más resultón.

Red house. - J.H.

Y si la NXE pretende llevar acercar a cualquier consumidor mediante un aspecto remozado, el catálogo de novedades y lanzamientos exclusivos con que Microsoft la va a acompañar pretende hacer otro tanto desde el punto de vista jugable. Sí, pudimos jugar y probar títulos como Gears of War 2 y Fable II, pero a nadie puede escapársele el crecimiento exponencial que la oferta de juegos “familiares y sociales para todas las edades” ha mostrado para esta futura campaña invernal de Xbox 360. Está claro que Microsoft desea que su consola migre lo antes posible de las habitaciones a los salones, y eso pretende lograrlo también a base de ofertas jugables.

Por un lado pudimos ver y probar juegos musicales como Lips, con el que Microsoft pretende ofrecer una alternativa viable a SingStar. Un karaoke para aquellos que disfruten haciendo sufrir a propios y extraños, no sólo con sus capacidades vocales, sino también con su estilo y su presencia en el escenario: los micrófonos llevan incorporado un sensor de movimiento para poder evaluar nuestras capacidades como pizpiretos bailarines. Además del contenido inicial del juego y de las actualizaciones que podremos ir adquiriendo online, Lips ofrecerá la posibilidad de descargar nuestros propios temas en MP3, crear una pista de entonación y utilizarlos para jugar.

Por otro lado observamos títulos como You´re in the Movies: un juego de minijuegos que hace uso de la un tanto olvidada Xbox Live Vision y nos permite hacer las veces de actores y directores en nuestras propias películas de género. Mejor futuro le auguramos a otros juegos como Scene It?: Grandes Éxitos de Taquilla: un trivial cinéfilo que será, además, el primer título que hará uso de los avatares de la NXE como personajes jugables; y esto sin olvidar otros lanzamientos presentes en el evento como el nuevo Banjo o la secuela de Viva Piñata.

Recapitulando, podemos llegar a varias conclusiones: la primera es que en estas próximas navidades hay mucho en juego y Microsoft está intentando cubrir aquellas parcelas en las que hasta ahora parecía el rival más débil (un interfaz y un entorno online más acorde con los tiempos que corren, y un catálogo más poblado de juegos sociales, populares y de acceso directo), apelando a un público lo más amplio posible; la segunda es que la rebaja de precios y los packs anunciados para el futuro parecen confirmar que Microsoft ha decidido optar definitivamente por el incremento del volumen de negocio, frente al mantenimiento de los márgenes brutos.

También te puede interesar