Guía: Fallout 3 (Logros/Trofeos)
Sobrevive en el Yermo post-nuclear.
El replicante – 20 G
Has completado "El replicante"
Ponte en marcha hacia Rivet City y habla con el doctor Zimmer, el cual te pedirá que encuentres a su androide. A continuación Victoria Watts hablará contigo y te pedirá que le digas a Zimmer que el androide ha muerto. Entrégale a Zimmer la pieza del androide que te entrega Watts.
Existe otro modo de completar la misión: Habla con Zimmer y a continuación con el doctor Preston, que te dará una cinta. Necesitas 2 cintas más que conseguiras en las clinicas de Yermo Capital, o bien puedes ganar a Holmes de Rivet City en una conversación y entonces descubrirás quien es el Androide. Ve y habla con el:
a) Habla con él y cuentale que es un androide: Conseguiras Karma positivo y un Rifle de plasma especial.
b) Habla con Zimmer y dile que el androide ha muerto: Consigues Karma positivo y 50 chapas. c) Habla con Zimmer y dile quien es el androide: Conseguirás Karma negativo y un aumento de puntería de 10% en el VATS.
d) Habla con el Androide y convéncelo para que se vaya con Zimmer: Consigues el rifle de plasma y un aumento de puntería de un 10% en el VATS.
e) Habla con el Androide, dile que es un adroide y que le guardarás el secreto. A continuación véndelo a Zimmer: Conseguirás Karma negativo, el rifle de plasma y un aumento de puntería de un 10% en el VATS.
f) Habla con el Androide, dile que es un androide y que tú te ocuparas del Zimmer: Consigues el rifle y permiso para matar a Zimmer y al guardaespaldas. Una vez hecho conseguirás un aumento de puntería de un 10% en el VATS.
Lazos de sangre – 20 G
Has completado "Lazos de sangre"
Dirígete a Arefu y habla con Evan King, te pedirá que revises las casas del pueblo. Cuando estés en la última verás a dos cadáveres, entonces regresa y habla con Evans, a continuación dirige tu rumbo hacia Seneca hasta llegar a un fortín donde aguardan unos vampiros. Debes hablar con el vigilante Robert, situado en la puerta. Te dará información sobre una persona, si pasas su desafío de conversación te dará la información que buscas y una contraseña. Ahora ve y habla con esa persona. Te dará 3 fáciles opciones, realiza cualquiera de ellas, vuelve a hablar con él y obtendrás el logro.
Oasis – 20 G
Has completado "Oasis"
Dirígete al norte del Yermo, al pueblo Oasis. Nada más entrar un anciano te pedirá que le ayudes a detener el crecimiento del Dios-Árbol. Una vez hecho habla con el árbol y entra en la cueva, en la cual tendrás cuatro posibilidades:
a) Dale la sustancia que te dio el anciano al corazón del Dios-Árbol.
b) Dale la sustancia que te dio la anciana.
c) Destruye el corazón.
d) Quema el árbol con el lanzallamas.
A continuación, vuelve y habla con la persona a la que has hecho caso.
El poder del átomo – 20 G
Has completado "El poder de átomo"
Para obtener este logro deberás decidir si salvar o destruir Megaton. Para destruirla habla con Moriarty y te dará un objeto para utilizarlo con la bomba del centro, aparte necesitaras 25 explosivos. Por el contrario para salvar el pueblo tendrás que desactivar la bomba y a continuación hablar con Lucas o Harden Simms (padre e hijo).
Torre Tenpenny – 20 G
Has completado "Torre Tenpenny"
Dirígete a a la Torre Tenpenny, verás a Roy Philips (un ghoul) hablando por un intercomunicador. Cuando se vaya utiliza el intercomunicador y di a quien esté al otro lado que te abra la puerta, para lo cual deberás decirle que Allister Tenpenny te está esperando. Tendrás 4 maneras diferentes de acabar la misión:
a) Habla con Roy Philips, ve a la torre y mata a todos los que viven alli. A continuación vuelve y habla con Roy.
b) Habla con el jefe Gustavo y dirígete a los túneles Warrington. Cuando encuentres a Roy y a sus seguidores mátalos, después vuelve con el jefe Gustavo y habla con él.
c) Habla con Roy y elige la opción del diálogo “ Ayudar a los ghouls a entrar por la fuerza en la torre”. Después róbale la llave del sótano a Gustavo.
d) Coge el ascensor y ve al balcón para hablar con Allistair Tenpenny y te dirá que dejará vivir a los ghouls en la torre si convencemos al Sr. Lancaster, Sr. y Sra. Wellington, Sra. Montenegro y Sr. Ling. Una vez hecho vuelve con Allistair Tenpenny, después de hablar con Roy.
Son solo negocios – 20 G
Has completado "Son solo negocios"
Ve a Paradise Falls y elige la opción “ Aceptar la misión de esclavizar a la gente”, te dará una lista con la gente a esclavizar (4). Cada vez que tengas a alguien regresa con el portero. Una vez hecho, el logro será tuyo.
Dispárales en la cabeza – 20 G
Has completado "Dispárales en la cabeza"
Pon Rumbo al inframundo, está en el museo de historia y habla con el señor Crowley. Te pedirá que mates a 4 personas (El único que es obligatorio es Alister Tenpenny). Una vez muertos puedes cogerles una llave que tienen cada uno de ellos. Una vez hecho tienes 4 modos de finalizar la misión:
a) Entregale las llaves al señor Crowley.
b) Dile a Tenpenny los planes de Crowley. Vuelve con este último y mátalo.
c) Ve al fuerte Constantine, abre las puertas, regresa con Crowley y dale las llaves, después coge la armadura.
d) Recupera la armadura T-51b del fuerte Constantine.
Robo de la Declaración de Independencia – 20 G
Completa "Robo de la Declaración de Independencia"
Dirígete a Rivet City y habla con Abraham Washington. A continuación ve al edificio de los Archivos Nacionales, entonces aparecerá Sydney y deja que se te una. Cuando estés a punto de conseguirla Button Gwinnet os preguntará quien eres: responde que eres Thomas Jefferson y que vienes a por la Declaración. Cuando termines vuelve a Rivet City y entregale la declaración a Abraham Washington.
Problemas en casa – 20 G
Has completado "Problemas en casa"
La misión estará activa cuando regreses por segunda vez al Jefferson Memorial o cuando vuelvas a Vault-101 y sintonices su señal de alarma. Entra, busca y habla con Amata. Tienes 5 modos de superar la misión:
a) Déjalo todo tal y como esta y vete de Vault-101 para siempre.
b) Mata a los rebeldes.
c) Convence a Amata para que se quede en Vault-101.
d) Convence al supervisor para que Vault-101 se mantenga abierto.
e) Mata al supervisor.
Canción de Agatha – 20 G
Has completado "Canción de Agatha"
Dirigete a casa de Agatha, al noreste de la estacion Meresti y habla con ella. Quiere recuperar un violín Soil Stradivarius. Pon rumbo a Vault-92 y recupera el violín, una vez conseguido vuelve y dáselo a Agatha.
Rangers de Reilly – 20 G
Has completado "Rangers de Reilly"
Para que se active la misión deberás ir a la clínica del inframundo, entonces verás a Reily en estado catatónico, ahora tendrás que hace que vuelva en si, puedes convencer al doctor para que lo levante o puedes curarlo con la habilidad medicina (necesitas 60 puntos de habilidad). Una vez hecho te pedirá que busques sus tropas, dirígete al Hotel Salesman. Sube a la azotea y encontraras a los soldados, habla con ellos y repara el ascensor, para ello ve al restaurante del hotel y coge una bateria de fisión (está en el interior de un protectron). Entrega la bateria a los soldados y salid. A continuación dirígete a la Fortaleza de los Rangers.
Segadora – 10 G
Has alcanzado el nivel 8 con mal karma
Mercenario – 10 G
Has alcanzado el nivel 8 con karma neutral
Protector – 10 G
Has alcanzado el nivel 8 con buen karma
Presagio de guerra – 20 G
Has alcanzado el nivel 14 con mal karma
Pináculo de supervivencia – 20 G
Has alcanzado el nivel 14 con karma neutral
Embajador de la paz – 20 G
Has alcanzado el nivel 14 con buen karma
No sabe jugar con amigos – 20 G
Has matado a 300 personas
* Mata a 300 humanos, recuerda que los mutantes no se consideran humanos.
Asesino de bestias – 20 G
Has matado 300 criaturas
Mata a 300 criaturas o bestias, no importa la raza. Recuerda que los humanos no cuentan.
Bromista mala leche – 10 G
Has colocado una mina o granada mientras desplumabas a alguien
Acércate a alguien dormido y en vez de robarle introdúcele una granada o una mina en el bolsillo y sal corriendo para no resultar herido por la explosión.