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Football Manager Live

Multimanager masivo.

Las sustituciones y los cambios tácticos se pueden hacer cuando quieras, aunque tienes un número limitado de tiempos muertos por si prefieres parar la acción. Con todo, normalmente no hará falta y podrás seguir viendo qué pasa en el campo gracias a un minimapa incrustado en la pantalla de tácticas. Tienes la sensación de que todos los cambios tácticos tienen efecto en la forma en cómo juega el equipo, lo que puede derivar en partidos épicos si tu oponente también tiene buen ojo para entrenar. También tienes total libertad para hablar con él durante un partido gracias a la opción de chat, aunque la mayoría se limitan a decirte "gg" (good game), "gl" (good luck) o "wp" (well played). ¿Quién decía que el arte de la conversación va a la baja?

La irritante constancia en que se producen lesiones en Football Manager 2009 también se daba en la beta. Por suerte se ha subsanado. Si alguien se lesiona se te informa cuánto tiempo real estará de baja; desde una hora hasta un par de días. Estas recuperaciones milagrosas se entienden gracias al buen ritmo del juego. Tardas cuatro semanas en acabar una temporada; tres de ellas se dedican a competiciones y una a pretemporada.

Hay muchas ligas oficiales y copas en las que participar, pero también puedes crear tus propias competiciones con tus amigotes, o retar a cualquier buen hombre que esté en tu mismo servidor. Cuando empieza la competición se le asigna una fecha a cada partido, y se debe jugar en ese día. Si se os olvida, el jugador que se conecte antes jugará contra la IA. Esto permite que el juego avance aunque algunos no se conecten... y si te despistas en alguna liga siempre tienes la oportunidad de unirte a cualquier otra.

Así se ven los partidos.

Si logras ganar o quedar en una buena posición en cualquier competición recibes dinero y puntos para el ránking. Cuanto más alto estés en él más dinero ganarás cada día. También se te van dando logros -parecidos a los que se dan en Xbox 360 o a los trofeos de PS3- a medida que superas ciertos retos, y puedes compararte con otros jugadores. En todo momento sientes que el juego te está recompensando, y eso está muy bien.

Uno de los objetivos de Sports Interactive fue hacer de Football Manager Live un producto accesible para los que empiezan en la saga y seguir gustando a los que ya llevan unos años. Y lo han hecho bastante bien. El look del juego y los menús son los típicos de los FM, aunque se ven menos atractivos y con demasiada información. También se han quitado opciones -no hay prensa y no hay directiva con la que lidiar- que restan dificultad. Con todo, volvamos a destacar el excelente ritmo del juego, el soberbio realismo de los partidos y la feroz adicción que propone el sistema de fichajes.

Nos hemos quedado sin el motor 3D de FM 2009.

Es peligroso, también, que los jugadores casuales se mezclen con los expertos si entran demasiado tarde en un servidor o, simplemente, si no dispones de tanto tiempo como para competir como los otros -aunque te puedes unir a distintas ligas que se juegan por la tarde, o sólo fines de semana, o todos los días, etc-. Nosotros te recomendamos que compres la opción de tres meses para probarlo y, si te gusta, ya irás a por la del año entero.

Football Manager Live merece la larga espera que nos han hecho sufrir. Sports Interactive tiene muchísima experiencia en crear managers de fútbol offline, pero este primer paso en el mundo de los MMO es un éxito rotundo. No es lo mismo que jugar a FM 2009 -es menos profundo- pero es una experiencia que todo amante del fútbol tendría que probar. Además, todos aquellos que estáis asustados por la complejidad de FM 2009 podéis encontrar aquí una buena forma de entrar en el universo de la gestión de equipos de fútbol.

Traducción de Xavi Robles.

8 / 10

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