Skip to main content

Fumito Ueda

Sobre The Last Guardian, ICO y SotC.

Eurogamer¿Puedes explicarnos cómo surge el diseño del personaje de Torico?
Fumito Ueda

Cuando surgió la idea de hacer este personaje, queríamos que fuera atractivo y al mismo tiempo mono. También tuvimos en cuenta que su diseño debía encajar con el diseño del juego en sí mismo. Así es como decidimos su tamaño y habilidades físicas –era una cuestión de que encajaran con el diseño del juego.

Eurogamer¿Considerasteis usar otros animales?
Fumito Ueda

Después de todo el proceso acabamos obteniendo este personaje, que en cuanto a estilo estaba bastante cercano a un gato, pero también teníamos otras opciones, como uno parecido a un perro o otro que era como un camello.

EurogamerEntiendo que tú no puedes controlar a Torico directamente, pero si que puedes sacar partido de las características del animal e interactuar con el entorno. ¿Puede darnos un ejemplo de cómo funciona?
Fumito Ueda

Por ejemplo, si tienes una de las comidas o objetos favoritos de Torico, puedes lanzarlas hasta aquel lugar al que no podrías llegar en circunstancias normales.

EurogamerEs decir, que si lanzo comida hacia un saliente al que no puedo llegar porque hay un gran agujero... ¿Podría subirme a Torico y el animal lo cruzaría?
Fumito Ueda

Exactamente.

EurogamerA menudo la gente intenta describir el estilo visual de tus juegos. ¿Cómo lo describirías tú?
Fumito Ueda

Básicamente se basa en mis sentidos. Realmente no he analizado cómo es mi estilo visual. A medida que avanzo en el proceso voy decidiendo –me gusta así, o así no me gusta– y así es como desarrollo mi estilo.

Eurogamer¿Qué lecciones aprendiste cuando trabajaste en ICO y Shadow of the Colossus? ¿Hay algo que quieras mejorar con este The Last Guardian?
Fumito Ueda

Fundamentalmente mi teoría sería la de cumplir lo que he previsto hacer. Es la misma teoria que siempre intento aplicarme. Y por el hecho de que el proceso de desarrollo para este producto era muy largo, he podido permitirme probar muchas cosa, cometer errores y afrontar todo tipo de problemas durante el proceso. Intento recordar lo que quería conseguir desde el principio con este juego e intento alcanzarlo. Lo que sea que haya alcanzado en el pasado fue evaluado y apreciado por el mercado y en eso es lo que centro mi atención.

EurogamerHe estado echando una ojeada a la lista de juegos del folleto de este Tokyo Game Show y cerca de cada título hay un pequeño recuadro donde se indica el porcentaje de desarrollo del juego –que puede ser de 30, 50 o 80–, pero en el recuadro de The Last Guardian, hay un interrogante. ¿Es cosa tuya?
Fumito Ueda

Sí, es correcto, no quiero decir nada sobre esto todavía.

EurogamerSupongo que en ese caso, no vas a decirme cuando será lanzado el juego...
Fumito Ueda

En efecto [risas]. No queremos lanzar una versión incompleta.

Eurogamer¿Esperas que el lanzamiento sea simultáneo en Europa y Japón?
Fumito Ueda

Espero que sí.

Traducción de Albert García.

También te puede interesar