Fumito Ueda
Sobre The Last Guardian, ICO y SotC.
Cuando surgió la idea de hacer este personaje, queríamos que fuera atractivo y al mismo tiempo mono. También tuvimos en cuenta que su diseño debía encajar con el diseño del juego en sí mismo. Así es como decidimos su tamaño y habilidades físicas –era una cuestión de que encajaran con el diseño del juego.
Después de todo el proceso acabamos obteniendo este personaje, que en cuanto a estilo estaba bastante cercano a un gato, pero también teníamos otras opciones, como uno parecido a un perro o otro que era como un camello.
Por ejemplo, si tienes una de las comidas o objetos favoritos de Torico, puedes lanzarlas hasta aquel lugar al que no podrías llegar en circunstancias normales.
Exactamente.
Básicamente se basa en mis sentidos. Realmente no he analizado cómo es mi estilo visual. A medida que avanzo en el proceso voy decidiendo –me gusta así, o así no me gusta– y así es como desarrollo mi estilo.
Fundamentalmente mi teoría sería la de cumplir lo que he previsto hacer. Es la misma teoria que siempre intento aplicarme. Y por el hecho de que el proceso de desarrollo para este producto era muy largo, he podido permitirme probar muchas cosa, cometer errores y afrontar todo tipo de problemas durante el proceso. Intento recordar lo que quería conseguir desde el principio con este juego e intento alcanzarlo. Lo que sea que haya alcanzado en el pasado fue evaluado y apreciado por el mercado y en eso es lo que centro mi atención.
Sí, es correcto, no quiero decir nada sobre esto todavía.
En efecto [risas]. No queremos lanzar una versión incompleta.
Espero que sí.
Traducción de Albert García.