Gears of War 3
Rod Fergusson y el juego en alta definición.
Estoy de acuerdo contigo. Me encantaría que eso fuese así. En la fiesta de lanzamiento de Gears 1 me puse en pie e hice un discurso. Un montón de gente está agradecida ya solo por el hecho de trabajar en la industria del videojuego. Pero hay gente que no necesariamente está haciendo los juegos que les gustaría hacer.
Nosotros tenemos el doble privilegio de no solo hacer algo que contribuye a la cultura popular, sino además hacer algo que amamos. Es fantástico. Es uno de esos tiempos extraños en los que trabajas en un juego que te encanta y que va a tener un impacto.
Cuando salió Gears 1 mucha gente dijo que era derivativo y no innovador. Tengo una alerta de Google para Gears of War, y con cada análisis que sale hay una referencia a Gears of War, ya sea por la mecánica de cobertura o por el modo Horda. Casi cada análisis que se hace de un juego tiene una referencia a Gears.
Hay otros juegos ahí fuera. Call of Duty está arrasando. Halo arrasó. Nosotros estaremos ahí y seremos parte de la concepción que tiene la gente de los juegos de acción en tercera persona y los shooters con cobertura. Nosotros ayudamos a establecer el género.
Había una chica en Twitter que me dijo, "Marcus tiene un tatuaje genial en su brazo en Gears 3. ¿Puedes pasármelo para que me lo pueda hacer yo?"
Yo le contesté, "si quieres ponerte un tatuaje de Gears en tu cuerpo estoy más que contento de pasarte el fichero de arte para ello".
Meses después me mandó unas fotos de su boda en la que llevaba un vestido sin tirantes, y en la parte de atrás de su hombro derecho estaba el tatuaje de Marcus. En las fotos de su boda.
Conoció a su marido en la cola para una venta a medianoche de Gears of War. Eso es lo que los juntó. Cortaron el pastel de boda con una Lancer. Y tendrá siempre el tatuaje de Marcus en su espalda. Fue la base de su relación con su marido, y es algo que ha impactado su vida en gran medida.
El otro día me mandó un mensaje alguien que usa Gears 2 para pasar la quimioterapia. Dice que cabrea a las enfermeras cada vez que tiene una sesión porque tiene que poner su Xbox y cargar el juego antes de que le pinchen para empezar la quimio. Juega a Gears 2 para olvidar la indisposición en el estómago y el dolor. Eso fue muy grande.
Va más allá, deja de ser entretenimiento. Impacta la vida de la gente de forma que significa algo. Y eso a mi me afecta.
La gente dice "oh, es una pérdida de tiempo". Pero afecta a la vida de la gente. No a todo el mundo. Para algunos es opcional. Juegan y luego lo olvidan. Pero tiene un gran impacto en mucha gente.
Esa es la razón por la cual acabas haciéndolo. Te das gente de que hay una comunidad muy devota que espera que hagas el mejor juego posible para ellos. Eso es lo que queremos hacer.
Uno de nuestros puntos fuertes es la personalidad de la marca. Tienes seguidores incondicionales. Hay una forma de llegar la marca a otros formatos, ya sean cómics, novelas u otros juegos. Hay diferentes formas de experimentar la franquicia.
Una de las mejores cosas de Sera es que se parece a la Tierra. No hacemos aliens exagerados ni locuras. A un pollo lo llamamos un pollo. No lo llamos floosit o algo así. El dinero, son dólares. Son cosas con las que la gente se puede identificar.
Hay una oportunidad para nosotros, desde luego, de que la gente experimente la marca de otra forma. Pero hacia donde vamos y dónde acabaremos es algo que no se.