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GI Joe: The Rise of Cobra

Luces, Cámara, Action Man.

También hay habitaciones secretas y diversos caminos que tomar, y cada tipo de personaje puede desbloquear distintas puertas (a lo LEGO Star Wars). Afortunadamente hay ciertas áreas en el mapa que te permiten cambiar el personaje que llevas. EA nos habla de un pequeño elemento estratégico que consiste en elegir adecuadamente el personaje que controlamos en cada nivel. Y así lo esperamos o todo el mundo elegirá el siempre popular Snake Eyes.

El juego no se limita a contar lo que se dirá en la próxima película de GI Joe, que básicamente consiste en cómo se forma la multinacional, multicultural y probablemente LGBT-friendly asociación antiterrorista GI Joe. El argumento se sitúa después de eso, con la organización en marcha y funcionando. Cada una de las zonas del juego tiene su propio argumento y se completa con sus propios personajes, y las veinte misiones te llevan desde el desierto hasta el ártico. Y también conducirás vehículos.

"Una de las grandes cosas que tiene ser más que la película es que no sólo verás vehículos sacados de ahí, si no que además habrá algunos que sólo se han hecho en juguete", dice Pavlich. "De hecho, tenemos vehículos que son de la línea clásica de juguetes y que no se han hecho en las nuevas líneas. Si fuésemos el juego-basado-en-peli tradicional nos estaríamos perdiendo muchas oportunidades y los fans lo echarían de menos. Realmente queremos agradar a todos los públicos". También aparecen ciertos elementos del filme, como el Acceleretor Suit, que en palabras de los desarrolladores son como los power-ups de Mario pero con cohetes y demás.

No tuvimos oportunidad de jugarlo y mi preocupación principal al ver GI Joe en acción es la cámara, que parece algo confusa cuando se coloca cerca y detrás de los jugadores, aunque parece ir bien cuando avanzas hacia los enemigos. Una de las razones por las que la cámara compartida de LEGO Star Wars funciona es básicamente porque los personajes utilizan ataques de cuerpo a cuerpo, como las espadas de luz. Cuando es con pistolas y tienes que apuntar sospechamos que será algo difícil. Así que aunque esté diseñado para que dos usuarios lo jueguen desde el sofá nos preguntamos si habrán pensado en un cooperativo online.

Y, efectivamente, lo están haciendo. Considerándolo, por lo menos. "Un montón de juegos basados en películas se desarrollan en 6-8 meses" dice Pavlich. "Cuando este salga llevaremos unos 18 meses de desarrollo. Queríamos estar seguros de que la pantalla compartida con un amigo estaba perfecto. Si eso no funciona falla todo lo demás. Todavía tenemos tiempo para evaluar qué hacemos con en online. Es algo que estamos estudiando".

Nos fuimos de la presentación con sensaciones variadas. Admiro lo que EA está intentando hacer y con esta preview nos han venido a la mente Smash TV, LEGO Star Wars e incluso Earth Defence Force 2017. Lo que une estos juegos es que nunca pensé mucho en ellos hasta que los jugué. Así que no podemos daros ningún veredicto y esperaremos a que EA nos lo mande, lo desempaquetemos y lo destripemos aquí en la redacción. Buena suerte, EA.

GI Joe: The Rise of the Cobra saldrá en Xbox 360, PS3, PS2, PSP, Wii, DS y móviles cerca del lanzamiento del filme, que debuta el 7 de agosto. Traducción de Xavi Robles.

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