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God of War III

Los hombres tras el mito.

Durante la demo que probamos, Kratos se encuentra en medio de una batalla entre dioses y titanes. Y aunque Kratos ya tiene suficiente con su propia venganza, podrá hacer que esas corpulentas bestias que son los titanes jueguen a su favor. Por ejemplo, si Kratos se las ingenia podrá usar al gigante que escupe lava para acabar con los enemigos que tenga a cierta distancia. A su vez, tal como se pudo ver en el vídeo de la última GDC, podrá montar sobre un cíclope y arrasar con los enemigos que haya a su alrededor (y luego arrancarle el propio ojo a la bestia y acabar con ella cuando ya no le haga falta). De nuevo, Kratos volverá surcar los cielos saltando de águila en águila y también podrá deslizarse por túneles y precipicios usando las Alas de Ícaro.

Estas maniobras permiten a Kratos plantar cara a ejércitos enteros de guerreros esqueleto y luchar contra monstruos míticos como la Quimera, un mini-jefe con tres cabezas fusión serpiente, león y cabra. Los jugadores pueden usar los ya conocidos Quike Time Events para rebanar estos pescuezos.

"Ahora podremos hacer zoom en medio de una batalla hasta poder tener las escenas de acción mucho más cerca, prácticamente podremos oler lo que está pasando", añade John Hight, director en los estudios de Sony Santa Monica y productor ejecutivo de God of War III. "Nos hemos propuesto acabar con todos los impedimentos y barreras. Los citados titanes en sí mismo, que en God of War II salían en determinadas escenas, ahora son parte integral del juego. Hay niveles enteros que serán jugados de principio a fin sobre estas bestias".

Asmussen nos comenta que hoy en día, con la potencia de la actual generación de consolas ver batallas con 50 o 100 enemigos al mismo tiempo es algo bastante común con la. Sin embargo, aunque estas escenas son impresionantes, no se puede decir lo mismo de la jugabilidad y de la experiencia de juego que prometen.

"En estos juegos de lucha multitudinarios, casi siempre acabas haciendo lo mismo contra 50 tipos que si lo hicieras con contra cinco", explica Asmussen. "Realmente, el combate no evoluciona. Para que esto no se repita aquí estamos implementando muchos movimientos y acciones para agarrar a los enemigos y usarlos como arma para atacarl al resto, cosa que permite que los combates no sean todos iguales".

Las batallas uno-contra-uno también son épicas, ahora Kratos puede cambiar de arma en el aire, cosa que le permite encadenar combos demoledores. En la demo, Kratos se enfrenta al capitán de los centauros, una criatura de quince pies de alto. Es interesante destacar el salto que ha habido en lo que se refiere a la inteligencia artificial de los enemigos, según comenta Chase. Pero todo esto, claro, no impide que Kratos siga destrozándolos a todos de principio a fin. El dios Helios, que al principio luce muy poderoso y furioso montado en su carro no acaba tan triunfalmente como en su entrada en escena. Kratos le arranca la cabeza después de una batalla épica y luego la usa para encontrar una puerta en la base del Monto Olympo.

La aventura sólo acaba de comenzar, y no solo para God of War III, también para el Santa Monica Studio de Sony, quienes nos han hecho creer que pueden legar un paso más allá en cuanto a jugabilidad en la consola de Sony.

"Uno de los jefes de God of War II puede caber en la mano de uno de los titanes de God of War III", concluye Cash. "Desde un punto de vista tecnológico lo que podemos hacer es bestial. Y a medida que pasen los años y los desarrolladores le saquen todo el potencial a PlayStation 3, lo que veremos en God of War III no tendrá nada que hacer en comparación con lo que seremos capaces de hacer".

God of War III es exclusivo de PlayStation 3 y saldrá a finales de año.

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