Gamescom 2010: Gran Turismo 5
Una última demostración con Kazunori Yamauchi.
Dentro de este modo, deberemos elegir un piloto –cada uno de ellos tendrá un comportamiento distinto– e irlo curtiendo en diferentes carreras, donde deberemos controlar tanto el estado físico como el psíquico para que las órdenes de equipo resulten eficaces.
Sobre los pilotos también resulta interesante que nos encontraremos con diferentes tipos de conductores, cada uno con su personalidad, algo que influirá en el desarrollo de nuestra carrera. El resultado será una especie de PC Futbol motorizado y sobre ruedas.
Tampoco podemos olvidar el editor de circuitos. Y es que el juego tiene un modo donde bajo unos parámetros (frecuencia de curvas, longitud, ancho de trazado) nos generará aleatoriamente un trazado y nos permitirá compartirlo online. Se ha de elegir donde queremos que nos genere el circuito, ya sea ciudad, desierto, montaña, etc, y el juego se encargará del resto. Esta característica tiene muy buena pinta.
Finalmente, una de las cosas que más descolocado me ha dejado es el 3D Photo Mode, que como su propio nombre indica nos permite sacar instantánias de cualquier coche desde el ángulo que prefiramos. De esto modo ya os hablamos más a fondo en nuestro avance del pasado E3. Pudimos catar esta modalidad con las gafas en 3D y la verdad es que acabamos bastante locos, en todos los sentidos de esta palabra.
Salimos de la presentación tras despedirnos de Mr. Yamauchi. Nos quedamos con la sensación de estar ante algo muy grande, pero sobre todo hay algo que nos inquieta... Por fin, esta será la última feria en la que veremos Gran Turismo 5. La próxima vez ya será desde el cómodo sofá de nuestro hogar, dulce hogar.
Gran Turismo 5 saldrá a la venta para PS3 el próximo 3 de noviembre.