Grand Theft Auto IV
Por fin en PC.
Es un sistema potente y flexible, integrado en el teléfono móvil e in-game, como el resto de opciones del juego. Pulsa F2 en cualquier momento y, aproximadamente, los últimos treinta segundos estarán almacenados en tu disco duro. Selecciona el editor de repetición y podrás cambiar el ángulo de cámara, hacer capturas de pantalla, ponerle música y, en general, trastear con él. Me gusta especialmente la capacidad de añadirle filtros a la acción. Y la palabra SEXY, así en mayúsculas. Ese podría ser yo. El único problema real es que la repetición no es tan simple como "los últimos treinta segundos". Depende bastante de si tu PC estaba realizando alguna tarea en segundo plano en ese momento. Es bastante impredecible, y cuando creías haber guardado una secuencia de acción que haría que el final de Hard Boiled de John Woo pareciese Los Puentes de Madison, resulta que sólo se ha guardado la mitad.
Pero, además, puedes añadir tu propia música al juego. Añadiendo archivos de audio en la carpeta correspondiente, puedes hacerlos sonar en la nueva emisoria de radio, Independence FM. Es una característica que se puede usar simplemente como un reproductor o, si le das al juego el tiempo suficiente para que lo procese, convertirlo en una emisora de radio completa, con boletines de noticias y DJs insultandote por tu gusto musical. No creáis que esto es una mejora sin importancia respecto a GTA IV. Donde antes era una característica original, y servía para hacer avanzar la trama de una forma más interesante que las clásicas cut-scenes, si querías escuchar una canción determinada mientras conducías (lo que siempre es una experiencia sublime), tenías que mover el dial demasiado a menudo. Ahora sólo tienes que cargar la selección de música que prefieras, y dejarte llevar.
Y, de repente, aparecieron los deliciosos momentos de ironía combinando música y juego. Sí, la primera vez que una emisora de radio normal pinchó "Get Innocuous" de LCD Soundsystem tuve que conducir hasta el final de la canción para sentir el escalofrío de "estoy en un anuncio de GTA, joder, sí". Pero los mejores momentos de inmersión mezclando música y juego venían cuando sintonizaba Independence FM. Acelerando desesperadamente para huir de la policía mientras el grito del final de "Aisha", del Death in Vegas de Iggy Pop, salía por los altavoces... el remix del "Atlantis to Interzone" mientras esquivaba el tráfico de los puentes... el himno "Prayer to God" de Shellac, o Miss Kittin susurrándome que me buscara la vida mientras iba de camino a un atraco... el "Who's That Girl" de Robyn tras cierta traición al principio del juego. Magia. Y, joder, cualquier cosa en GTA mejora cuando tienes como fondo el "Trouble", con Shampoo aullando sarcásticamente.
A un nivel menos superficial, los cambios en el multijugador están realmente inspirados. La ayuda para crear juegos online es realmente útil, pero, en apariencia, se basa en cambiar un número por otro. Así, 16 se convierte en 32. Las posibilidades de desatar el caos en los mejores modos de juego de GTA aumenta exponencialmente cuando aumentas el número de jugadores. No has visto GTA en toda su gloria, y en toda su locura, hasta que tienes a 32 ciclistas en formación delante de la línea de salida para una carrera alrededor de la ciudad. Una de las críticas más generalizadas hacia GTA IV es la búsqueda de otras prioridades que no sean el regusto "idiota pero divertido", en favor de la estupidez vertiginosa de Saints Row. Si crees que eso es así, el caos que se genera con 32 jugadores trae totalmente de vuelta esa idiotez. Para ser sinceros, cada vez que jugaba no me importaba en absoluto quién ganaba o perdía. Simplemente, sólo jugando ya había ganado.
Pero fuera del juego esa grandeza se desvanece. Hay un montón de trabas que tienes que sortear. Para poder jugar en red, necesitas tener una cuenta de Games for Windows (es gratuita) junto con otra del Rockstar Social Club. Puedes ahorrarte esta última si no quieres usar el multijugador o subir videos, pero tiene que estar en segundo plano. Y los usuarios de Steam necesitan otro proceso más, lo que suma un total de tres para poder echar partidas online. No es muy complicado, la verdad, pero es un poco complicado, y va bien saberlo si eres una de esas personas que se ponen de los nervios cuando se le menciona el DRM. Ah, y ahora que me acuerdo: también hay una activación online.
Personalmente, opino que esa clase de problemas puntuales son lo último que me preocupa, y la razón de que oscile alrededor del nueve está en todo el texto. Ya no es el tema del frame-rate, es porque, cuando un juego es una revolución en la historia de los videojuegos, hay unas cuantas cosas que se echan en falta a la hora de ponerle un diez. Principalmente, es frustrante no poder guardar partida en medio de una misión. Especialmente en un juego donde es más probable que la fastidies estrellándote con el coche a toda velocidad que muriendo en el tiroteo posterior a un atraco.
Pero lo digo en serio: es toda una revolución en la historia de los videojuegos. Jugando a GTA IV hubo momentos en los que recordé mis primeras experiencias con los videojuegos, y me di cuenta de hasta dónde habíamos llegado. Nunca ha habido nada parecido a GTA IV. Eso hace que me sienta realmente feliz.
Bueno, y también dar palizas a la gente y robarles su dinero y pertenencias personales, claro.
Traducción por Alberto Mut.