Guía Assassin's Creed: Revelations
Descubre la Verdad.
Guía Assassin's Creed: Revelations - SECUENCIA 3
Guía Assassin's Creed: Revelations - Recuerdo 1 - El prisionero
En esta ocasión deberemos poner en práctica nuestras dotes como ladrones robándole la llave a uno de los guardias. Usa tu visión de águila para localizar al objetivo y robarle la llave.
Primero acércate por detrás y asegúrate de que los otros guardias no se han dado cuenta de tu presencia. Con la llave podrás liberar al prisionero para que se una a tu hermandad de asesinos.
Para lograr la Sincronización Completa debemos acercarnos al guardia y robarle la llave.
Guía Assassin's Creed: Revelations - Recuerdo 2 - El Centinela, Primera Parte
La verdad es que este Revelations no pasará a la Historia por su nivel de dificultad, porque es bastante asequible.
Cuando tengas una barra disponible en la parte izquierda de la pantalla significará que puedes usar una señal (presionando LB o R1) para enviar a uno de los tuyos a que persiga a un enemigo. Tienes que acabar con varios, así que usa ataques a distancia o el sigilo para que el mal no vaya a mayores.
Vuelve con tu aprendiz y usa la visión de águila para ver el desenlace de la víctima y descubre al culpable. Persige al centinela por la ciudad sin perder el ritmo, no te fíes de tu aprendiz porque no dará una, el pobre. Ahora sólo te queda luchar con él y vencerle para terminar el Recuerdo.
Para lograr la Sincronización Completa debemos usar la Señal al menos una vez.
Guía Assassin's Creed: Revelations - Recuerdo 3 - Contratos del Gremio
En los nidos de las palomas podrás asignar una misión a un aprendiz y enviarle a que la cumpla para mermar la influencia templaria en cualquier parte del Meditarráneo, de forma muy parecida a lo que sucedía en La Hermandad. Envíale a la primera misión que aparezca disponible.
Cuando lo hagas podrás enviar a cualquier asesino a las misiones activas. Para lograr más reclutas tendrás que matar a los Capitanes Templarios; cada uno de ellos te dará derecho a que dos aprendices se unan a tu Hermandad.
Ten en cuenta que si tu aprendiz no es de nivel 11 como mínimo, no podrás completar esta misión.
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