Guía Batman Arkham City - Protocolo Diez, Torre Maravilla, Strange Jefe Final
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Guía Batman Arkham City: Protocolo Diez
Lo siguiente que tienes que hacer es escanear unos cuantos helicópteros TYGER hasta que puedas encontrar el que tiene los planes de lanzamiento. Ten en cuenta que los helicópteros son muy peligrosos así que mejor que no te atrape su halo de luz. Si te ven, un poco de humo debería bastar para darles esquinazo.
Tienes que escanear unos cuantos de ellos antes de que aparezca el que contiene los planes, y para ello necesitas acercarte a los vehículos. Te irá bien saber que en el Modo Detective los helicópteros que aún no has escaneado son de color naranja mientras que los que ya has escaneado son de color azul. Cuando lo encuentres usa la batgarra para alcanzarlo.
Ahora que tienes el programa puedes ir a la Torre Maravilla, hacia la zona oeste del área restringida y acaba con los francotiradores que vigilan la entrada. Hackea el panel de control del balcón de la entrada, accede a la derecha y usa la pistola de carga eléctrica para abrir la puerta. Baja hasta el segundo piso y úsala de nuevo para abrir otra. En la siguiente habitación encontrarás unos cuantos guardias más.
Ahora que la habitación está limpia te espera una emboscada: las fuerzas de seguridad TYGER no parece que vayan a dejarte escapar tan fácilmente. Van armados con un montón de cosas distintas así que pon especial atención. Cuando hayas acabado sigue avanzando hasta que te encuentres de nuevo en las alcantarillas.
Lánzate por el agujero del túnel para caer en un apartamento en ruinas. O sus inquilinos ya no viven ahí o tienen un gusto fatal para la decoración. Usa el lanzacabos, rápidamente apúntalo a la izquierda mientras dejas el apartamento y dispara a la cornisa a medio vuelo. Sube y llega a la pequeña librería, un poco de Gel Explosivo será suficiente para hacer un boquete en el suelo. Baja y cruza la puerta para entrar en la Torre Maravilla.
Cuando llegues verás un panel de control con contraseña que tendrá un par de opciones posibles. Utiliza el secuenciador para buscar la combinación que pueda completar la palabra. Activarás una trampilla por la que podrás seguir subiendo. Strange te está esperando.
Protocolo 10 - Jefe Final - Strange
Strange está protegido dentro de una habitación a prueba de balas y está rodeado de enemigos. Acaba con todos ellos mientras el loco de Strange sigue sonriendo y hackea el ordenador hasta que encuentres algo con sentido (en este caso "héroedegotham"). Ahora habla con Strange.
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