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Guía Batman Arkham City - La Guarida de Joker, Harley Quinn

Misiones, retos secundarios, jefes finales...

Guía Batman: Arkham City: La Guarida de Joker (Harley Quinn)

Ahora es momento de ir a buscar a Joker con una nueva arma que te permitirá dirigir descargas a distancia.

Cuando estás suspendido en un cable encima de un lago de lava ardiente la mejor opción es sacar la pisitola gancho y salir de ahí, pero pronto nuestro héroe se quejará de la elevada temperatura que hay en el ambiente. Activa el Modo Detective y descubrirás una escotilla en frente de ti que guarda un ventilador para refrescar el tema y hacer que la zona sea segura.

Aunque en un principio parece un callejón sin salida si miras atentamente en el suelo verás una marca en la que poder usar el Gel Explosivo; aplícalo y revela un nuevo camino. Cuando bajes necesitarás abrir otra escotilla con el gancho. Apunta el Batarang al interruptor que hay en la pared para continuar.

Cuando empieces a perseguir a Harley te darás cuenta de que en un momento determinado un sistema de válvulas te priva el paso, así que sigue las tuberías para encontrar la fuente del problema. Lanza varios Batarangs rápidamente para acertar a todos los botones lo suficientemente rápido como para desactivar el sistema. Ahora podrás seguir y distenderte un poquito repartiendo hostiejas entre los esbirros de más adelante.

Ve hacia la puerta con la señal "Death Ride" y continúa hasta que vuelvas a encontrarte con unos cuantos de ellos al otro lado de una puerta. Puedes entrar a saco y cargártelos a todos, pero darás la voz de alarma y no nos conviene mucho, así que mejor opta por la vía sigilosa: ssa el Modo Detective para localizar el botón que abre la puerta de la cinta transportadora, te llevará hasta la mismísima retaguardia de esos enemigos.

Atraviesa las ventanas de la oficina cercana para llegar al horno de fundición. Acércate poco a poco a los dos enemigos que andan por ahí delante y noquéalos con un ataque cuerpo a cuerpo; los otros dos están con el rehén. Puedes llegar allí por el conducto de ventilación, ya sea el de la mitad o el del nivel inferior. Rescata al doctor y reanuda tu búsqueda del Joker.

Deja la zona siguiendo la señal de "Exit" y usa le carga eléctrica remota para abrir la puerta. Vuela para llegar hasta los conductos de ventilación y avanza por ahí. Los esbirros te están esperando al otro lado de las puertas selladas, puedes encargarte de ellos o pasar desapercibido. Ahora tienes que volver a donde luchaste con los hombrecillos de Joker al principio.

Verás a Harley, pero no podrás llegar hasta ella. Por suerte hay un electroimán que puedes usar para mover el gran gancho cercano a la puerta que ha cerrado Harley, balancéalo para dañar la estructura y ve hacia allí.

La Guarida de Joker - Jefe Final - Mr. Hammer

Cuando crees que ya la tienes, Harley te presenta a su amigo, Mr. Hammer, una masa de músculos sin demasiado interés en iniciar una conversación de metafísica contigo, y sus amiguitos los esbirros estándar.

Céntrate en los enemigos menos fuertes primero pero sin dejar de tener un ojo encima de Mr. Hammer, cuando acabes enfréntate a él. Su ataques son muy fuertes pero es muy lento y probablemente la mayoría de veces ni te tocará. Usa la carga eléctrica para aturdirlo todavía más y desata tu furia en forma de puñetazos y patadas.

Es hora de encontrarse con Harley y Joker.

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