Guía Batman Arkham City - Cámara de Tortura, Hablar con Mr. Freeze, Solomon Grundy Jefe Final
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Guía Batman: Arkham City: La Cámara de Tortura
Usa el gel para romper el muro de hielo. La zona está congelada, dominada por una temperatura heladora. No solo la temperatura es impracticable sino que el entorno es especialmente delicado; tienes que moverte con cuidado para llegar hasta el oficial que hay más adelante porque si haces movimientos bruscos la superficie por la que andas se romperá. Llega hasta él, libéralo y, por supuesto, te pedirá que le ayudes a buscar a sus compañeros (es lo que tiene ser un super héroe carismático).
Hay dos guardias congelados en la zona de la derecha y tienes que cruzar por una balsa llena de tiburones. Una tarea rutinaria.
Si te fijas hay una plataforma que puedes hacer caer de un golpe de batarang y que te servirá como improvisado bote. Tendrás que empujarla usando tu bat-garra en las argollas que hay en la zona para llegar hasta los dos oficiales.
Sube las escaleras y llegarás hasta un lugar con seis guardias armados. Debido a que hay rehenes es mejor acabar con ellos con cautela.
Cruza la sala y verás a unos esbirros que parecen muy tranquilos y chulitos: es porque tienen un sistema de seguridad invisible que les protege, pero tú, muy astutamente, lo puedes desactivar y preguntarles qué es lo que les hace tanta gracia.
Es hora de verse las caras con Mr. Freeze, adéntrate en la habitación y habla con él a través del panel de seguridad para que te diga qué tienes que hacer. Usa el Gel Explosivo para romper el muro de la derecha. Cuando lo intentes te interrumiprá un enemigo similar a Mr. Hammer con el que debes lidiar; machácalo usando la misma estrategia que usaste con él. Hackea la terminal cuando hayas terminado para liberar al cientifico y registrar su traje.
El Pingüino se encuentra justo en el centro de esa sala circular con forma de iceberg divirtiéndose él solito con el arma de Mr. Freeze. Esquiva los rayos lo mejor que puedas y vete acercando a él por uno de los lados, ármate con el disruptor para que el arma deje de obedecerle y dale un puñetazo.
El Museo - Jefe Final - Solomon Grundy
Y es que las desgracias nunca vienen solas. El cobarde del Pingüino no va a dejar que te salgas con la tuya tan fácilmente y como es típico en él tampoco va a encargarse de la faena cuando pueden hacerlo otros.
El grandote de Grundy no recibirá daño e incluso lo recuperará a lo largo del combate gracias a unos aparatos eléctricos, por lo que necesitas atacar la fuente de su inmortalidad. Si tienes las pistas activadas, durante el combate aparecerán botones contextuales para aplicar el Gel Explosivo, úsalos en los tres receptores del suelo y esquiva su ataque circular con la cadena.
Cuando esté visiblemente debilitado dale unos cuantos puñetazos y empezará otra ronda en la que los receptores ahora estarán protegidos.
Tienes que poner el gel y hacerlo detonar sólo cuando se exponga el objetivo; cuando termines se iniciará una tercera en la que debes hacer lo mismo pero a la vez luchar contra enemigos eléctricos que te tocan las narices.
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