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Guia Crysis 2

Un paso a paso para que acabes la aventura sin problemas.

14. Zona insegura

Al salir del edificio te esperan varios enemigos, con sigilo te costará poco eliminarlos.

El siguiente paso es dirigirte hasta la posición de los marines, allí te piden que actives unos explosivos situados en la estructura del edificio con el letrero ONIX.

Por el camino encontrarás el mayor número de ceph con el que te habrás enfrentado hasta el momento. Están repartidos por todo el escenario, en la calle y los edificios.

En esta situación es recomendable que te posiciones en una zona elevada, puedes subir por los huecos del ascensor del edificio, para hacer un escaneado de la zona y situar a los alienígenas en nuestro radar.

Luego tocará deshacerse de ellos. Aprovecha posiciones aisladas y el camuflaje para intentar reducir su número sin exponerte demasiado.

Tu meta es la puerta del parking. Esta cerrada por lo que tienes que pulsar el botón que se encuentra en la caseta que hay a su derecha. En cuanto lo hagas prepárate porque un ceph de los peligrosos vendrá en tu búsqueda. Si utilizas el camuflaje y tienes el arma a punto puede ser el quien se lleve una buena sorpresa.

Una vez dentro del parking deberás activar la nanovisión porque todo esta a oscuras. Busca y activa las cargas explosivas pero ten en cuenta que cuando pulses el botón de la segunda un grupo de enemigos vendrá a por ti.

Cuando hayas activado las 3 abandona la zona que cubre el radio de la explosión. El problema es que Torres, el soldado encargado de activar el detonador ha caído y te toca ser tu quien pulse el mecanismo.

Debes volver a la planta superior de los edificios para hacerlo pero los ceph no te lo van a poner fácil, un gran número se interpondrá en tu camino.

Cuando actives el detonador vuelve hasta la zona donde se encuentran los marines abriendote paso entre los enemigos. El último obstáculo antes de llegar al final de la misión será un grandullón situado en la mismísima puerta de salida.

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