Dark Souls II: Jefe final - Centinela Alessia, Centinela Ricce, Centinela Yahim
Guía Dark Souls II - Acaba con los centinelas para obtener al Alma.
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Guía Dark Souls II: Jefe final - Centinela Alessia, Centinela Ricce, Centinela Yahim
Cuando abandones la niebla caerás en una plataforma e inmediatamente te atacará Yahim. Si tienes un escudo en condiciones, puedes bloquear el primer ataque sin problemas y sin sufrir ningún daño. Si no tendrás que desviarte de su ataque al caer en la plataforma.
Sítúate bien en ella cuando combatas con él. Si caes abajo, Alessia y Ricce se unirán a la batalla, lo que te lo pondrá todo bastante más peliagudo. Si te mantienes cerca de Yahim solo usará uno de sus dos ataques, o un ataque lineal cuya animación es lenta y fácil de identificar, seguido de un golpe circular en la zona frontal, o dos ataques circulares seguidos.
Puedes bloquear todos los ataques con un escudo en condiciones, y el ataque lineal puede ser fácilmente evitado si te desvías a cierta altura. El bloqueo es más recomendable para los ataques circulares a no ser que prefieras mantenerte cerca de Yahim; en ese caso ten cuidado con los golpes circulares. Recula un poco para estar seguro.
Generalmente Yahim cae a la zona de abajo unas cuantas veces en la batalla. Ponte en la plataforma superior hasta que vuelva, teniendo siempre en cuenta el ataque que realiza al regresar. Mantén un ojo siempre puesto para saber hacia dónde se mueve Yahim y así determinarás hacia dónde va a saltar.
Cuando Yahim caiga, sigue en la plataforma. Si tienes algún ataque a largo alcance, corre hasta el fondo de la plataforma y ataca a Alessia mientras se aproxima a tu posición. Cuando esté cerca, ve hacia atrás para evitar el daño saltando hacia tu plataforma. Usa los pilares de la pared para determinar la distancia: si estás detrás de ellos, evitarás el ataque.
Alessia usa el mismo ataque que Yahim en la plataforma, aunque bloquea tus ataques con su escudo. Espera a que esté abajo para atacarla. Puedes hacerlo inmediatamente después de fallar el salto iniciar, ya que generalmente es posible realizar dos ataques, dependiendo de la velocidad de tu arma. Rodea a Alessia dos o tres veces después de esquivar, y avanza hasta el lado de la plataforma. A estas alturas Ricce saltará también a la plataforma. Tienes dos opciones ahora para enfrentarte a la batalla: si te pones en la plataforma iniciarás una batalla de mucha proximidad, en la que los dos centinelas usarán los mismos golpes que Yahim, aunque bloquearán los tuyos con sus escudos. Situarte en la plataforma limita tus movimientos, pero también los golpes que usan los centinelas.
Si saltas hacia abajo, sufrirás daño por caída. Poco después ambos enemigos saltarán para seguir con la fiesta; si te mantienes lejos de ellos efectúan un ataque en el que lanzan el escudo rápidamente, un golpe que inflige una cantidad absurda de daño. Sin embargo no hay mal que por bien no venga, y eso hace que se queden sin escudos y que, por lo tanto, no puedan bloquear. Si te guías por la animación es fácil detectar el momento en que se preparan para hacerlo.
Con el espacio suficiente, los centinelas saltan al aire y lanzan ataques a medida que caen en tu dirección. El ataque puede evitarse con el tempo correcto, e incluso bloquearse con el escudo adecuado. Es mejor que te desvíes para que puedas contraatacar más tarde, y así no preocuparte por la pérdida de stamina o resistencia.
Si los centinelas empiezan a rodar, evítalos a toda costa. Este golpe es capaz de dañarte múltiples veces dependiendo de la distancia, aunque si dependes de la stamina puedes bloquearlo hasta el final. Pelear en el piso de abajo implica que te mantengas moderadamente próximo, y también que mantengas el contacto visual con las dos centinelas todo el rato. Después de cada ataque que evites o bloquees, contraataca con tus golpes. Hazlo una o dos veces; no te emociones ni te arriesgues demasiado.
Independientemente de la plataforma en la que decidas luchar, concéntrate en uno de los jefes cada vez. Si el otro se encuentra libre para atacar puedes realizar algunos golpes, pero debes centrarte siempre en uno de los dos. Cuando acabes con uno, las cosas serán mucho más fáciles.
Ahora que los centinelas han muerto sigue por la pequeña entrada de uno de los lados de la habitación. Sube las escaleras para llegar a la parte superior de la estancia, y luego avanza de vuelta por la derecha. Entra también en el lado derecho para recoger un Alma de soldado desconocido. Ahora avanza con cuidado hasta el fondo del pasillo, y recula rápidamente en cuanto oigas un monstruo. Te ahorrará una explosión.
Sigue hacia la próxima habitación y enciende la hoguera de la izquierda. Tienes una escalera a la derecha, pero antes de subir vuelve a Majula para utilizar las almas conseguidas en el último jefe y aumentar tus habilidades. Cuando llegues a Majula ve hasta el pozo cercano a la casa grande, y ataca para que las piedras se desmoronen y obtener un frasco de Estus.
Vuelve a la hoguera, baja por las escaleras y mata al perro. Abre el cofre y luego vuelve a la cima y sigue por las escaleras hasta el lado más lejano. Sigue por el pasillo de arriba y abre la puerta del final. Ten cuidado con el enemigo con lanza que se aproxima por la izquierda a medida que entras. Sigue por el lado de más a la izquierda y en dirección a los barriles y las cajas de la derecha. Ten cuidado con no caer al foso y recoge los objetos que hay frente a los dos barriles para obtener una Efigie humana. Luego sigue por el pasaje del lado opuesto.
Mata al enemigo a través de la puerta de la izquierda y luego sigue por la obertura de la pared, a la derecha. Avanza por el tejado hasta el fondo para encontrar tres mariposas. Vuelve a la habitación donde estabas, sube las escaleras y sigue por la entrada de arriba. Cuidado con los barriles explosivos y continúa hasta el lado más lejano a la izquierda, donde te estará esperando un enemigo. Estos tipos avanzan en tu dirección a medida que te aproximas: en cuanto llegan al suelo pueden explotar y liberar un polvo amarillo que causa un daño considerable. Usa un arma de largo alcance si la tienes, en caso contrario ten mucho cuidado y evítalos en cuanto los veas.
Mata al enemigo y luego ignora la puerta y sigue escaleras arriba. Sube la palanca para abrir la puerta de delante; hay tres enemigos más que te esperan en esa zona. Corre a la habitación anterior y acaba con los dos que te siguen. El tercero espera en el pasillo. Líbrate de él y después sigue hacia la siguiente habitación para romper la cerámica de la derecha. Aparecerán dos enemigos más.
Cuando hayas lidiado con ellos sigue por las escaleras y usa un arma de largo alcance para destruir al enemigo al lado del barril explosivo. Sigue por las escaleras hasta que veas a dos enemigos más, luego abre la puerta y recoge el Skeptic's Spice al fondo. Sube por la jaula de la derecha para continuar hasta la habitación de abajo y abre el cofre.
Regresa a la jaula y luego abandona la habitación. Tienes la opción de abrir la puerta usando la palanca o seguir por las siguientes escaleras. De momento no hay mucho que puedas hacer hacia la cima: hay seis enemigos y una hoguera a la que no puedes llegar. Mátalos a todos si lo deseas, y después sube la palanca para abrir el portón.
Sigue por el camino de la derecha y líbrate del guarda. Recoge las ocho Gemas de vida y luego ve por la niebla. Hay arqueros en la cima que harán que lluevan flechas sobre ti, así que date prisa y entra en la niebla.