Guía Darksiders 2, Jefe Final Hulk, El Templo Perdido (Segunda Parte), Mover una Montaña
Tu cita con la Muerte.
Guía Darksiders II - Mover una Montaña - El Templo Perdido (Segunda Parte)
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Esta mazmorra está relacionada con la primera parte de El Templo Perdido.
Tras la escena cinemática te atacará un grupo de seis constructores centinela, aunque por suerte no lo hacen todos a la vez; tú dedícate a esquivar y atacar, y hazlo lo antes posible para no tener que repetir el proceso. Cuando termines y esté despejado entra por la puerta desbloqueada.
Verás que la puerta que hay al final de la habitación está cerrada, así que entra por la puerta de la izquierda. Corre de pared en pared para llegar al final y cuando llegues al final mira a la izquierda para ver una cascada. Mira a la izquierda para ver un cofre, y desde hay mira hacia la siguiente puerta para ver otro. Ahora entra por la puerta desbloqueada.
Mira a la derecha, hay un constructor desactivado que puedes usar. Actívalo y llévalo hasta el elevador. Vuelve a la entrada y mira la plataforma elevada que tienes a la izquierda, escala y llega hasta la habitación de arriba del todo. Allí sube por las escaleras, baja por la derecha pare abrir otro cofre y vuelve a subir. Activa el segundo glem de la habitación y llévalo bajando las escaleras a la habitación de antes para ponerlo en el hueco de la derecha. Eso hará que se mueva el elevador en el que habías puesto el primero.
Baja del golem y ve hacia el otro. Muévete hasta la siguiente habitación y ponlo en el huevo cercano al lugar en el que encontraste el segundo golem. Vuelve al de la anterior habitación y llévalo hasta la puerta que acaba de abrirse, sigue el camino y déjalo en el siguiente hueco. Dispara a los cristales amarillos y luego al objetivo.
Monta en el primer golem y llévalo hasta el precipicio de la derecha para ponerlo encima del hueco y desbloquear otra puerta del lado opuesto. Salta a la viga de madera y luego a la cadena, vuelve donde estaba el golem y baja para ver que la puerta ya está abierta. Coge la página del Libro de los Muertos, que está por ahí. Ahora vuelve por la cadena hasta la sigueinte viga y entra por la puerta que hay al otro lado del boquete.
Tras una pequeña escena cinemática mata a los dos constructores y sube por los asideros, vigas y muros para llegar a la siguiente puerta. Cuando te acerques te atacarán más enemigos, así que mátalos a todos. Sube por el muro de la izquierda y cuando estés arriba dispara a la bomba para enviar la bola a la habitación que hay debajo. Usa las vigas para llegar a la pequeña habitación que hay opuesta a la estatua de la bola para encontrar otra página del Libro de los Muertos. Baja y lleva la bola hasta el hueco del suelo para desbloquear la puerta.
Sigue avanzando y tendrás que pelear con otro par de constructores campeones y un puñadito de constructores esbirros. Tránsformate en Segador si es necesario, porque será todo mucho más sencillo. Cuando termines con todos ellos la puerta se abrirá. Antes de adentrarte en la lucha contra el jefe final saquea todo lo que puedas y destruye todos los objetos para conseguir pociones.
Guía Darksiders 2 - Jefe Final - Constructor Hulk
Hulk golpea frecuentemente el suelo, y cuando se siente en peligro aparecen tres golems para defenderle.
Cuando veas que golpea el suelo lánzale unas cuantas bombas, tendrás que ser bastante rápido. Cuando exploten el monstruo caerá y podrás ver su punto débil (benditos puntos débiles). Desgraciadamente, como ya hemos dicho, cuando cae aparecen tres golems para hacerte la vida un poco más complicado.7
Antes de que se recupere realizará un fuerte ataque y golpeará el suelo que tiene delante suyo justo antes de perseguirte durante unos segundos como un loco. Muévete constantemente y no dejes de poner un ojo en el enemigo para saber cuándo volverá a golpear el suelo. Por suerte, este mismo ataque puede girarse en su contra, porque hará explotar las bombas que hayas puesto por la zona.
Cuando esté suficientemente herido aparecerá una escena cinemática. Ahora sube las escaleras y abre los cuatro cogres. Felicidades, has completado el Templo Perdido. ¡Pero hay más!