Guía Darksiders 2, La Ciudadela, Andador del Vacío, Tintes de Herejía
Tu cita con la Muerte.
Guía Darksiders 2 - Tintes de Herejía - La Ciudadela
Sigue avanzando en la guía de Darksiders 2 con la segunda parte de la Ciudadela.
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Una vez recuperada la Vara monta en el grifo y te llevará hasta la Torre. Cuando llegues atraviesa la puerta y evita la corrupción que hay en el suelo pegándote a la izquierda. Sube a la pequeña plataforma y empieza a escalar, cuando llegues arriba usa la palanca para limpiar la habitación y desbloquear la puerta. Ahora baja y entra.
Sube las escaleras, sigue avanzando y usa el Agarre para sortear el vacío, entra por la puerta y llegarás a una habitación circular con una puerta bloqueada y dos abiertas. Ve por la de la derecha y sube hacia arriba, entra en el túnel y usa los bloques que te encuentres para llegar hasta el siguiente piso. Corre por la pared para recoger el cofre y continúa hasta que salgas por la puerta.
Mata a los ángeles corruptos y desciende para encontrar el cofre que contiene el mapa de la mazmorra. Vuelve a subir y ve hacia la siguiente plataforma hasta que llegues a una placa de presión; es momento de sacar a relucir de nuevo nuestros amados clones. Envía a tu primera copia a la placa de presión y a la otra hacia el agujero que hay en la pared. Sube por la pared de la izquierda y sitúala encima de la otra placa de presión para que se abra la puerta. Vuelve a tu cuerpo normal y empieza a subir.
Mata a los ángeles corruptos y recoge la bomba que hay en una plataforma flotante para destruir el camino bloqueado. Antes seguir avanzando puedes usar una bomba para eliminar el cristal amarillo que hay en la parte derecha de la sala, subir y activar la palanca para que se abra un nuevo camino que contiene una nueva arma especial. Ahora continúa por el camino que acabas de desbloquear, usa el Agarre para sortear los obstáculos y entra por la puerta. Ataca para poder abrir el cofre y recibirás el Andador del Vacío.
Esta arma, en resumen, permite hacer portales para ahorrarnos un buen paseíto y llegar a lugares de otra forma inaccesibles; lo que viene a ser la pistola de Portal. Úsala para abrir un portal en uno de los sellos de la pared y a otro que hay encima. Sa por la puerta y usa el Agarre para poder avanzar, mata a los ángeles corruptos y abre un portal en el sello de la izquierda y otro en el sello que está encima del cofre. Eso te permitirá coger la bomba y destruir la corrupción usando los portales. Recoge lo que hay en él y vuelve sobre tus pasos.
Sigue avanzando por el muro derruido hasta que encuentres una palanca; úsala y lánzate por al agujero. Sitúa un portal en el sello que tienes detrás y otro, que debes cargar mantiendo presionado el botón, al final de la sala. Vuelve hacia atrás y atraviesa el primero para llegar a una nueva plataforma. Usa el Agarre para llegar a la puerta que hay delante y elimina a todos los enemigos.
Entra por la puerta y crea un portal a tu izquierda y otro en la plataforma que hay delante, cruza y mata a los ángeles que aparecen por ahí. Luego cruza el puente cercano, mata a más ángeles y fíjate en las dos esferas que hay cerca: una está activada, pero la otra no. La que está activa tiene un sello cerca, así que sitúa un portal ahí y otro en el que hay en la plataforma en la que te encuentras y se eliminará la corrupción que te impide avanzar.
Sigue por el puente, mata a los espíritus y crea un portal en el sello que hay en el suelo, y otro cargado en el que hay en el muro cercano. Sal fuera y entra por la puerta que hay subiendo las escaleras. Aquí te encontrarás a unos cuantos ángeles corruptos y ayrfids con ganas de juerga, así que recuérdales con quién se están enfrentando. Cuando termines sitúate encima de la plataforma circular del suelo y envía a cada uno de tus clones a las palancas que hay a cada lado de la habitación. Se abrirá el suelo y Muerta caerá. Usa las cornisas para seguir subiendo y llegar hasta la cima de la torre.