Guía Darksiders 2, Escriba Jefe Final, La Ciudadela Tercera Parte, Tintes de Herejía
Tu cita con la Muerte.
Guía Darksiders 2 - Tintes de Herejía - La Ciudadela (Tercera Parte)
Volver al índice de la guía de Darksiders II.
Esta mazmorra está relacionada con la segunda parte de la Ciudadela.
Cuando estés abajo tendrás otro sello justo encima de ti, así que crea un portal cargado ahí y vuelve a entrar por el que has salido. Corre por la pared hasta llegar arriba. En la siguiente habitación circular te encontrarás con un nuevo enemigo: el psicofante. Se trata de unas criaturas que pueden teletransportarse y que antes de embestir contra Muerte carga su ataque, así que será fácil esquivarlos. Cuando termines con ellos se abrirá la puerta y podrás continuar avanzando.
Llega por la rampa hasta la siguiente zona y podrás ver una nueva página del Libro de los Muertos cerca del orbe dorado. Sigue subiendo y verás una palanca; vuelve a usar el partealmas y haz que el primer clon la gire para que se abra un nuevo camino. Cambia al segundo clon y haz que retire el pilar, luego vuelve a tu modm normal y haz que Muerte salte encima. Vuelve a usar el partealmas y haz que el primer clon active la palanca y que el segundo empuje el pilar con Muerte encima hasta la siguiente habitación.
Ahora vuelve al modo normal (tu cuerpo, vamos) y continúa por el camino que se acaba de abrir. Dispara al sello y escala por el muro cercano. Vuelve a usar el partealmas y gira la palanca hasta que veas que el sello está delante de ti; cambia al segundo clon y dispara al portal con un tiro cargado. Vuelve al primer clon, gira de nuevo la palanca y haz que el segundo atraviese el potal y abra el cofre.
Ahora desactiva el portal de más abajo y haz que uno de tus clones vuelva hasta la habitación circular, descienda por la parte de la izquierda y escala hasta llegar al otro lado. Desde ahí podrás disparar al sello que está cerca del orbe dorado. Cuando sueltes el interruptor se activará un nuevo orbe que te permitirá continuar con tu camino.
De vuelta a tu cuerpo normal ve por el camino que acabas de habilitar y activa el sello. Entra por la pared de la izquierda y dispara al segundo sello, lánzate al agua y continúa por ahí. Recoge el cofre que hay a la derecha y sigue por el acueducto hasta que llegues al final del camino. Sube por la pared y activa el sello, si miras por el agujero del muro podrás ver otro, así que dispara también a ese sello y atraviesa el portal para llegar a la cueva.
Sumérgete en el agua y sigue el camino hasta que llegues al túnel. Tira de la palanca que hay al final y abrirás una puerta; la sala principal se limpiará totalmente de corrupción y podrás llegar hasta la puerta que hay al norte. Una vez dentro dispara al sello que tienes delante y dispara un tiro cargado al que hay más arriba.
Desactiva el portal por el que acabas de entrar y activa el siguiente detrás de ti con un tiro cargado. Pasa por el protal que hay abajo para llegar a lo alto de la plataforma. Dispara al sello que hay en el techo dentro del agujero de tu izquierda y vuelve a entrar por el portal que acabas de usar. Encontrarás otro cofre por ahí.Desactiva el portal del techo y ve hacia abajo, activa el que hay ahí y vuelve a subir. Corre por la pared hasta llegar a la plataforma del final, abre la puerta y sube las escaleras. ¡Otro jefe final se acerca!
Guía Darksiders 2 - Tintes de Herejía - Jefe Final Escriba
El Escriba tiene unos movimientos muy curiosos, ya que puede usar un libro como una improvisada metralleta de páginas y cargar una bola de energía que puede acabar contigo fácilmente. Lo principal es mantenerte alejado de él, porque su estómago puede abrirse y atacarte si estás cerca; evita también sus ataques aéreos - irá saltando de lado a lado de la habitación cual feliz mariposilla - y cuando le hayas causado un daño suficiente invocará a unos cuantos ángeles corruptos.
Matarle no es tan complicado, y como habrás deducido deberás hacer uso de tu nueva arma, el Andador del Vacío. Verás que la habitación está llena de sellos; debes activar dos y ponerte delante de uno de ellos para que el ataque del Escriba entre por el primer portal y llegue hasta él por el segundo. Cuando hayas matado a los ángeles corruptos y el Escriba esté más cansado te empezará a lanzar láseres. Haz que use su ataque por el portal del suelo para terminar con él.