Disgaea - Parte 2: Modo Historia
Guía Disgaea: ¿Cómo es el Modo Historia?
Parte 2: Modo Historia
El modo historia de un Disgaea se divide en capítulos, cada uno de los cuales tiene una serie de escenarios. Los primeros tienen unos cuantos tutoriales, pero pronto nos dejan ir solos. La diferencia principal del modo historia con todo lo que viene después es que las pantallas son fijas en lugar de aleatorias.
Por ello, cabe entenderlas más como "puzles", que en muchas ocasiones nos obligarán a experimentar y comernos un poco la cabeza para resolverlas en el menor tiempo y con el número mínimo de bajas posibles. Suelen estar centradas en el uso inteligente de los geopaneles (explicados más adelante).
Durante los primeros capítulos aparecen personajes en nuestro cuartel general que nos dan acceso a varias opciones que conviene conocer:
Dark Assembly
La asamblea cambia de un juego a otro (es una clase en el 3 y un senado en el 4), pero la idea es la misma: un órgano de gobierno al que le pasamos proyectos de ley para introducir toda clase de modificaciones a la partida, desde extorsionar a los senadores para que nos den dinero hasta cambiar los productos de la tienda.
Para pasar un proyecto tenemos que elegir a un personaje con suficiente Maná para solicitarlo, divisa que se obtiene derrotando enemigos. Antes de la votación podemos sobornar a los representantes de la cámara para que cambien de opinión y, si eso no sirve, podemos intentarlo por la fuerza. Pero que luego no os sorprenda que os machaque un enemigo de nivel 1000 si vais poco preparados.
Creación de personajes, clases y reencarnación
Una de las funciones de la Dark Assembly es la de crear nuevos personajes genéricos, que no participan en las escenas del modo historia y se pueden borrar en cualquier momento. Cada personaje pertenece a una clase de humanoide (Guerrero, Mago, etc.) o monstruo (Prinny, Polilla, etc.) que define algunas de sus estadísticas, el tipo de armas que puede usar de manera eficiente y el árbol de habilidades que desarrollará.
Se debe elegir una clase, una categoría (un Prinny puede ser Soldado Raso, Capitán, General, Rey...) y el aspecto. Algunas clases y todas las categorías superiores se tienen que desbloquear de una u otra forma; derrotando a un monstruo, subiendo de nivel a dos personajes de clases distintas para que salga una nueva clase intermedia, pidiéndolo en la Dark Assmebly, completando el modo historia y empezando la partida de nuevo...
Un personaje de Disgaea tiene como límite el nivel 9999 dentro de una clase. Pero esto no es el final. Pidiendo reencarnar un personaje en la Dark Assembly, volveremos al nivel 1 manteniendo mejoras en las estadísticas y habilidades, pero cambiando de clase. Pudiendo subirlo de nuevo al 9999 (o al que queramos, se puede reencarnar en cualquier nivel) y reencarnarlo. Y subirlo de nuevo y reencarnarlo de nuevo hasta agotar las clases. O las horas de nuestra vida.
Desbloquear y potenciar habilidades
Uno de los personajes que pulula por nuestro cuartel general nos ayudará a aprender habilidades nuevas. Las habilidades se consiguen con Maná, la misma moneda que nos permite pasar proyectos de ley, y dependen de la clase del personaje.
En la descripción debemos fijarnos en los cuadros rojos (radio de acción), los cuadros azules (aquellos que recibirán el ataque) y amarillos (deben estar libres para que el ataque se realice). El resto de la descripción informa del poder de ataque, si es elemental y otras características similares.
Existe la opción de mejorar esta habilidades, pero cuanto más las mejoremos más puntos de magia requerirán para ejecutarse y se irá doblando la cantidad de maná para saltar a la siguiente mejora. En el caso de que hayamos mejorado demasiado un ataque y el coste de magia sea excesivo, podemos debilitar la habilidad.
En Disgaea 3 se introducen las "Evilities" (Evil Habilities o Habilidades malvadas), habilidades pasivas que podemos desbloquear, aunque el número que se puede activar a la vez es limitado. Aparecieron también las habilidades especiales de Magichange, que solo se pueden emplear cuando uno de los personajes se transforma en arma para otro (este aspecto se describe más adelante).
Tiendas
Existen tres tiendas en el Netherworld regentadas por Rosen Queen Co. (compañía que apareció en juegos anteriores de la compañía como La Pucelle: Tactics). La tienda de armas, la de armaduras y las de objetos tienen su propio indicador de nivel, que subirá cuando gastemos dinero en cualquiera de ellas.
Cuando el nivel de la tienda aumenta, podemos ir al Cuartel General y pasar un proyecto de ley pidiendo objetos más caros y mejores (o más baratos y peores, si no nos llega el dinero), así que si gastamos lo suficiente podemos obtener armas muy poderosas antes de tiempo.
Item World
Entender el Item World es la clave para avanzar en Disgaea, además de la tarea a la que más tiempo le dedicaremos en el postjuego. Todos los objetos de Disgaea tienen dentro de ellos un mundo con niveles aleatorios cuya dificultad aumenta con la rareza del objeto.
Existen tres categorías de rareza de objeto, que se pueden consultar en sus estadísticas: de 0 a 7 son Legendarios, de 8 a 31 son Raros y de 32 a 255 son Normales. Los Normales tienen 30 niveles, los Raros 60 y los Legendarios 100. Cada diez niveles hay un enemigo más fuerte que suele llamarse General, excepto en los niveles 30, 60 y 90 (Rey) y en el 100 (Dios). Estas dos últimas clases son aún más difíciles de superar que el General.
Se puede superar una planta matando a todos los enemigos o consiguiendo que uno de nuestros personajes entre en el portal de salida. En condiciones normales, solo se puede abandonar el Item World cada diez plantas, momento en el que aparecerá una pantalla de descanso con una tienda y un hospital. Existe un objeto, el Mr. Gency Exit, que nos permite abandonarlo en cualquier momento y retomarlo luego desde ahí, pero su cantidad es limitada.
Cada objeto tiene una serie de Especialistas/Residentes/Inocentes (la nomenclatura cambia entre juegos), enemigos neutrales que podemos subyugar venciéndoles en combate antes que los enemigos habituales. Si les ganamos, luego podemos traspasarlos a otro objeto para mejorar sus estadísticas.
Item World - Variaciones de las secuelas
En Disgaea 2 se introducen los Portales Misteriosos, que llevan a un evento aleatorio que puede ser cualquier cosa, desde una tienda con objetos limitados hasta un enemigo que multiplica por 200 nuestro nivel. Los Portales Azules, exclusivos de esta entrega, nos llevan a juicio y nos premian por cometer toda clase de delitos, como matar a demasiados enemigos.
Otra característica que se introdujo en este juego fue la aparición de los Piratas, duros enemigos que contienen mapas de tesoro para desbloquear el acceso a nuevas zonas. Tiene que pasar como mínimo un turno para que aparezcan.
Desde Disgaea 3 se puede robar un Barco Pirata eliminando a todos los enemigos y luego utilizarlo para asaltar los objetos (Reverse Pirating), y en Disgaea 4 nuestra nave se puede personalizar con partes de distintos barcos.
Disgaea 4 introdujo las rutas alternativas: cada 5 niveles podemos elegir entre dos caminos: camino de los Inocentes o del Objeto. El primero aumenta la posibilidad de encontrar Residentes y Residentes Especiales, el segundo mejora las estadísticas del objeto.
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