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Guía Dead Rising 2: Case Zero

Consejos, armas combo, supervivientes...

1. Consejos

La horda zombi no dormirá, no se cansara y no descansara hasta que haga lo único que sabe hacer, alimentarse de carne humana. Así que para salir vivos de Dead Rising 2: Case 0 y entrenar para el inminente Dead Rising 2, os vamos a dar unos consejos para que lleguéis hechos unos verdaderos mata-zombis a Las Vegas.

Conocer el terreno es media victoria. Estamos de paso en el desconocido pueblo de Still Creek, en el que esta veraneando, por desgracia para nosotros, una numerosa horda zombi. Asi que para poder convivir con los actuales residentes del pueblo, algo básico es saber donde están los destinos a los que deberemos dirigirnos en las misiones, donde están las mejores armas, los componentes de las armas combo y otros posibles supervivientes. Deambular sin rumbo no solo es un peligro, por los "amorosos" mordiscos de los zombis, sino que ademas, nos arriesgamos a perder el tiempo. Algo que no nos podemos permitir, ya que en Case 0, siempre lucharemos con una cuenta atrás. Con esto no quiero decir que dejéis de explorar el pueblo,solo digo que al hacerlo tengáis cuidado porque es fácil perder la noción del tiempo masacrando zombis.

No sobrevive el mas fuerte,sino el que mejor se adapta. Aunque Chuck tenga cara de tipo duro y nombre de Ranger de Texas, no es mas que un civil en una tierra hostil. Por desgracia y aunque estemos en USA, no vamos a llevar un arsenal de armas de fuego con nosotros, para protegernos de los enemigos de la libertad.¿Y quien las necesita? Cuando se trata de luchar contra la horda zombi, cualquier cosa puede ser un arma. Desde una bate de béisbol, hasta una alcachofa de la ducha, cualquier cosa que podamos agarrar y blandir puede servirnos para poner fin a la no-vida de nuestros enemigos. Ademas, también veremos por todo Still Creek, armas que pueden ser combinadas entre si, para formar las armas combo. Estos originales y letales inventos , serán nuestros mejores aliados en la lucha por la supervivencia. Y para los amantes de Asociación Nacional del Rifle, no os preocupéis porque también encontrareis armas de fuego. Una cosa más a tener en cuenta, es que la armas se irán deteriorando con el uso o quedándose sin municion. Asi que llevad siempre armas de sustitución en el inventario, o podéis veros rodeados por un grupo de zombis que os devoraran o del que tendréis que huir corriendo y llorando cual nenazas. Pero no solo de armas vive Chuck, así que no olvidéis llevar siempre alimentos en vuestro inventario de los que podréis encontrar en los diversos comercios abandonados del pueblo.

La experiencia es un grado. Una de la cosas que distingue a la saga Dead Rising, es su sistema de niveles de experiencia y Case 0 no iba a ser una excepción A medida que vayamos ganando niveles, nuestra capacidad de inventario aumentara y desbloquearemos cartas combo, que nos mostraran como construir armas combo y otorgaran diversos bonus a dichas armas. Pero para conseguir esto debemos ganárnoslo con sangre, sudor y lagrimas de zombi. Matar no muertos hará que suban nuestros puntos de experiencia. Pero si los matamos con algún arma combo, conseguiremos una mayor cantidad de puntos. Rescatar a los supervivientes que hay repartidos por el pueblo, es sin duda, lo que mas puntos de experiencia nos dará, amen de otras cosas con las que nos premiarán aquellos a los que salvemos. Estos mismos supervivientes, en ocasiones nos darán alguna misión que supondrá una nueva oportunidad para ganar experiencia. Subir de nivel no solo es importante para sobrevivir al nuestro actual conflicto zombi, sino que ademas toda la experiencia recogida en Case 0 sera traspasada a Dead Rising 2.

Nadar y GUARDAR la ropa. En este apartado quiero recordar la importancia de guardar la partida. Esto puede parecer algo trivial pero os aseguro, por experiencia, que no lo es. En Case 0, es fácil dejarse llevar por la diversión de matar zombis y cumplir con nuestros cometidos, lo que hará que en ocasiones nos olvidemos de guardar la partida. Esto puede tener como consecuencia que muramos en el cumplimiento del deber y perdamos todo lo hecho desde la última vez que guardamos, hasta el momento de la muerte. También puede de alguno de vosotros, como me ocurrió a mi, os hayáis acostumbrado a los juegos con puntos de control y os confiéis en algo que en Dead Rising 2:Case 0 no ocurre. Aquí, o guardamos nosotros o se perderá el progreso, así que no lo olvidéis.

Guía Dead Rising 2: Case Zero