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Guía Dead Space 2

Guía paso a paso para acabarte el juego.

Siguiendo con la racha de mala suerte, ahora un incendio bloquea el camino. ¿Has oído alguna vez eso de que no puede haber combustión sin oxígeno? Pues toca ponerlo en práctica: busca las tres "Estaciones de oxígeno" que hay en la habitación y quítales las baterías, arrancando antes, si hace falta, la típica tapa con el imán. Las dos primeras estaciones se ven fácilmente a ambos lados del pasillo y la última está colgando del techo. Una vez extinguido el fuego, puedes volver a colocar una batería para que no asfixiarte y poder buscar con calma las cajas que floran a tu alrededor.

Cárgate a los dos Lurker que hay donde antes estaban las llamas y llévate una de las baterías a la siguiente sala, para remplazar la que está frita y activar así el ascensor donde se había quedado encerrado un Puker. Acaba con él y dirígete a las plantas inferiores.

En esta área de descanso, abre el armario, coge el nodo de energía de la pared, guarda la partida y rompe los fusibles para abrir la por la que debes continuar.

Por los gritos y la colocación de las cajas, tendrías que saber ya que aquí te encontrarás Stalkers. Si antes has comprado el detonador, usa las minas que te encuentras aquí. Si no, repite la estrategia que mejor te funcionara la última vez -fíjate en que tienes una estación para rellenar la estabilización-. Habrá unos siete, pero no te fíes hasta que no dejes de escucharles.

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