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Guía Dead Space 2

Guía paso a paso para acabarte el juego.

Continúa hasta llegar a la pista polideportiva. Mata a los tres Pack y pasa por debajo de las gradas. Al final te saldrá un Puker más moreno de lo normal; eso, para todos los enemigos, significa más fuerza y más resistencia. Mátalo y sube al escenario. Tranquilo, que el sol de madera no te hace nada; pasa por debajo y piratea el terminal para que se escondan las mesas y los adornos de la función teatral. ¿Ves esa especie de contenedor con una luz azul que tienes detrás? Lo que hay dentro es energía de estabilización; si lo agarras con la cinética y se lo lanzas a un grupo de enemigos, todos se moverán más lentamente. Eso es justo lo que deberías hacer con los críos que se te acercan ahora. Cuando termines, registra las taquillas y sal por la puerta que acaba de quedar al descubierto.

El timbre indica que ya queda poco para salir de este maldito jardín de infancia. Pero antes, entra en la habitación con el cristal y busca ahí el diagrama del lanzallamas.

Tras la otra puerta te espera una nueva alucinación. Cuando acabe, coge el nodo de energía que hay en el cohete azul y vete de ahí con el ascensor.

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