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Guía Dead Space 2

Guía paso a paso para acabarte el juego.

En el pasillo con luz fluorescente que resalta la sangre, rollo CSI, te atacarán cuatro más, entre ellos un Puker cojo y un Merodeador. Lo que has hecho antes era bastante más complicado, así que no deberías tener problemas. En la siguiente sala, que tal vez te suene del primer Dead Space, coge el nodo de energía y prepárate para unos cuantos disparos más, ahora dirigidos a un par de necromorfos oscuros y a otros dos Exploders; usa toda la estabilización que quieras, porque tienes un panel para recargarla aquí mismo. Piratea la puerta y prepárate para dos oleadas más.

Guarda la partida y entra en la sala con la grabación de Nicole en los monitores. Coge el nodo de energía y registra cajas y taquillas, como siempre.

Sube con el elevador que hay al lado y aparta los trastos que tengas delante hasta llegar a una sala en la que debes arrastrar la estructura a tu izquierda para que haga de puente y puedas llegar al otro lado. Vuelve a atraer la plataforma para seguir con tu camino y bajar, después de matar al de la cola cortante -ojo, que además es de los oscuros-, a la zona electrificada. Aquí te esperan dos o tres más como el que acabas de conocer. No desconectes la batería todavía, porque alguno que viene de la otra punta se freirá al venir hacia ti. Antes de cruzar la parte con la electricidad, entra en la puerta de este lado para coger un nodo de energía. Ahora sí, cuando la zona esté despejada, quita la batería y coge el semiconductor de rubí que hay en el boquete de la pared.

No vale la pena que desperdicies un nodo en abrir la puerta que hay aquí: hay solo botiquines pequeños y escasa munición. Inviértelo en el banco de mejoras, pues, y continúa por la otra puerta.

Sigue el camino indicado hasta llegar a una zona con gravedad cero. Propúlsate constantemente, porque la vía está llena de Merodeadores que te irán disparando. Puedes pasar de ellos y entrar por la puerta del siguiente andén rápidamente.

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